Home > Balita > Ang dating artist ng Starfield ay nagbubunyag ng dahilan ng graphic na karahasan ay pinutol

Ang dating artist ng Starfield ay nagbubunyag ng dahilan ng graphic na karahasan ay pinutol

May -akda:Kristen I -update:Mar 17,2025

Ang dating artist ng Starfield ay nagbubunyag ng dahilan ng graphic na karahasan ay pinutol

Buod

  • Ang karahasan ng toned-down na Starfield ay isang sadyang desisyon, lalo na dahil sa mga limitasyong teknikal.
  • Ang estilo ay hindi rin nakahanay sa pangkalahatang tono ng Starfield, ayon kay Dennis Mejillones, isang artista ng character na nagtrabaho sa parehong Starfield at Fallout 4 sa Bethesda.

Ang Starfield, ang ambisyosong puwang ng RPG ng Bethesda, sa una ay naisip ang isang mas marahas na karanasan kaysa sa kung ano ang inilunsad sa huli. Habang ang mga first-person shooters ni Bethesda ay kilala para sa kanilang mga visceral na paglalarawan ng labanan, ang studio ay pumili ng isang hindi gaanong graphic na diskarte sa Starfield. Hindi ito isang huling minuto na desisyon; Ito ay isang malay -tao na pagpipilian, kahit na ang kasaysayan ng pag -unlad ng laro ay nagmumungkahi kung hindi man.

Si Bethesda ay hindi nahihiya palayo sa karahasan nang buo; Ang Gunplay at Melee Combat ay nananatiling pangunahing mekanika. Maraming mga manlalaro ang itinuturing na labanan ng Starfield ang isang makabuluhang pagpapabuti sa Fallout 4, pinupuri ang pino na pagbaril at mga sistema ng melee. Habang ang intensity ng labanan ay naroroon, ang studio sa huli ay pinili upang mabawasan ang graphic na detalye ng mga marahas na pagkilos.

Si Dennis Mejillones, isang artista ng character na nag -ambag sa parehong Starfield at Fallout 4, ay nagpagaan sa malikhaing desisyon na ito sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa podcast ng Kiwi Talkz YouTube. Kinumpirma ng Mejillones na ang mga paunang plano ay nagsasama ng mga decapitation at iba pang masalimuot na mga animation na pumatay, ngunit ang mga teknikal na hadlang ay napatunayan na hindi masusukat. Ang manipis na iba't ibang mga demanda at helmet sa loob ng laro ay gumawa ng anim na karahasan sa realistiko, nang hindi nagpapakilala ng mga glitches o visual na hindi pagkakapare -pareho, isang malaking hamon. Dahil sa patuloy na mga isyu sa teknikal na Starfield kahit na matapos ang ilang mga pangunahing pag -update, ang pag -iwas sa karagdagang mga graphic na kumplikado ay tila isang masinop na desisyon.

Ang nabawasan na gore ng Starfield: isang teknikal at pampakay na pagpipilian

Ang mga teknikal na paghihirap ng animating makatotohanang mga decapitations ay hindi ang nag -iisang dahilan para sa pag -scale ng pagbabalik sa karahasan ng graphic. Ang mga Mejillones ay naka-highlight din sa mga pagkakaiba-iba ng tonal sa pagitan ng madalas na nakakatawa na gore ng Fallout at mas malubhang, makatotohanang setting ng sci-fi. Habang ang Starfield ay paminsan-minsang tumango sa mas over-the-top na pamagat ng Bethesda-isang kamakailang pag-update na kasama ang nilalaman na inspirasyon ng Doom, halimbawa-ang pangkalahatang tono nito ay mas may saligan. Ang labis na pagpapatupad, habang potensyal na kapana -panabik, ay maaaring sumalpok sa nakaka -engganyong kapaligiran ng laro.

Sa kabila nito, ang ilang mga tagahanga ay patuloy na nagtataguyod para sa higit na pagiging totoo. Ang mga kritisismo ay na -level sa medyo nakakainis na mga nightclubs, na pinaghahambing ang mga ito sa mga grittier na paglalarawan na matatagpuan sa mga laro tulad ng Cyberpunk 2077 at mass effect. Ang pagdaragdag ng karahasan sa dila-sa-pisngi ay maaaring magpalala ng mga alalahanin na ito, na karagdagang pag-iwas mula sa pakiramdam ng pagiging totoo ng laro. Sa huli, ang desisyon ni Bethesda na pag -uugali ang gore ng laro, kahit na ang paglihis mula sa mga naunang pamagat ng tagabaril ng studio, ay lumilitaw na isang madiskarteng pagpipilian upang mapahusay ang pangkalahatang karanasan ng player.