Rumah > Berita > Bekas artis Starfield mendedahkan sebab keganasan grafik dipotong

Bekas artis Starfield mendedahkan sebab keganasan grafik dipotong

Pengarang:Kristen Kemas kini:Mar 17,2025

Bekas artis Starfield mendedahkan sebab keganasan grafik dipotong

Ringkasan

  • Keganasan Starfield yang tona adalah keputusan yang disengajakan, terutamanya disebabkan oleh batasan teknikal.
  • Gaya itu juga tidak akan sejajar dengan nada keseluruhan Starfield, menurut Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Starfield dan Fallout 4 di Bethesda.

Starfield, RPG Space yang bercita -cita tinggi Bethesda, pada mulanya membayangkan pengalaman yang jauh lebih ganas daripada apa yang dilancarkan akhirnya. Walaupun penembak orang pertama Bethesda terkenal dengan gambaran pertempuran mereka, studio memilih pendekatan yang kurang grafik di Starfield. Ini bukan keputusan terakhir; Ia adalah pilihan yang sedar, walaupun sejarah pembangunan permainan mencadangkan sebaliknya.

Bethesda tidak menghindar dari keganasan sepenuhnya; Gunplay dan pertempuran huru -hara kekal mekanik teras. Ramai pemain menganggap pertempuran Starfield peningkatan yang ketara ke atas Fallout 4, memuji sistem penembakan dan huru -hara yang halus. Walaupun intensiti pertempuran hadir, studio akhirnya memilih untuk mengurangkan terperinci grafik tindakan ganas.

Dennis Mejillones, seorang artis watak yang menyumbang kepada Starfield dan Fallout 4, memberi penjelasan mengenai keputusan kreatif ini semasa wawancara baru -baru ini di podcast Kiwi Talkz YouTube. Mejillones mengesahkan bahawa rancangan awal termasuk pemusnah dan animasi membunuh yang rumit, tetapi halangan teknikal terbukti tidak dapat diatasi. Pelbagai jenis sut dan topi keledar dalam permainan membuat animasi keganasan tersebut secara realistik, tanpa memperkenalkan gangguan atau ketidakkonsistenan visual, satu cabaran penting. Memandangkan isu -isu teknikal yang berterusan Starfield walaupun selepas beberapa kemas kini utama, mengelakkan kerumitan grafik selanjutnya seolah -olah keputusan yang berhemat.

Starfield's dikurangkan: Pilihan teknikal dan tematik

Kesukaran teknikal menghidupkan pemusnahan realistik bukanlah satu -satunya sebab untuk menangkis keganasan grafik. Mejillones juga menyerlahkan perbezaan tonal antara gore yang sering lucu dan penampilan sci-fi Starfield yang lebih serius dan realistik. Walaupun Starfield kadang-kadang mengangguk ke tajuk Bethesda yang lebih tinggi-kemas kini baru-baru ini termasuk kandungan yang diilhamkan oleh Doom, contohnya-nada keseluruhannya lebih berasas. Eksekusi yang dibesar -besarkan, sementara yang berpotensi menarik, boleh bertembung dengan suasana yang mendalam permainan.

Walaupun begitu, sesetengah peminat terus menganjurkan realisme yang lebih besar. Kritikan telah disamakan di kelab malam yang agak jinak permainan, membezakan mereka dengan gambaran grittier yang terdapat dalam permainan seperti Cyberpunk 2077 dan Mass Effect. Menambah keganasan lidah-di-pipi mungkin telah memburukkan lagi kebimbangan ini, terus merendahkan rasa realisme permainan. Akhirnya, keputusan Bethesda untuk mengamuk gore permainan, walaupun menyimpang dari tajuk penembak studio sebelumnya, nampaknya merupakan pilihan strategik untuk meningkatkan pengalaman pemain keseluruhan.