Starfield, RPG Space yang bercita -cita tinggi Bethesda, pada mulanya membayangkan pengalaman yang jauh lebih ganas daripada apa yang dilancarkan akhirnya. Walaupun penembak orang pertama Bethesda terkenal dengan gambaran pertempuran mereka, studio memilih pendekatan yang kurang grafik di Starfield. Ini bukan keputusan terakhir; Ia adalah pilihan yang sedar, walaupun sejarah pembangunan permainan mencadangkan sebaliknya.
Bethesda tidak menghindar dari keganasan sepenuhnya; Gunplay dan pertempuran huru -hara kekal mekanik teras. Ramai pemain menganggap pertempuran Starfield peningkatan yang ketara ke atas Fallout 4, memuji sistem penembakan dan huru -hara yang halus. Walaupun intensiti pertempuran hadir, studio akhirnya memilih untuk mengurangkan terperinci grafik tindakan ganas.
Dennis Mejillones, seorang artis watak yang menyumbang kepada Starfield dan Fallout 4, memberi penjelasan mengenai keputusan kreatif ini semasa wawancara baru -baru ini di podcast Kiwi Talkz YouTube. Mejillones mengesahkan bahawa rancangan awal termasuk pemusnah dan animasi membunuh yang rumit, tetapi halangan teknikal terbukti tidak dapat diatasi. Pelbagai jenis sut dan topi keledar dalam permainan membuat animasi keganasan tersebut secara realistik, tanpa memperkenalkan gangguan atau ketidakkonsistenan visual, satu cabaran penting. Memandangkan isu -isu teknikal yang berterusan Starfield walaupun selepas beberapa kemas kini utama, mengelakkan kerumitan grafik selanjutnya seolah -olah keputusan yang berhemat.
Kesukaran teknikal menghidupkan pemusnahan realistik bukanlah satu -satunya sebab untuk menangkis keganasan grafik. Mejillones juga menyerlahkan perbezaan tonal antara gore yang sering lucu dan penampilan sci-fi Starfield yang lebih serius dan realistik. Walaupun Starfield kadang-kadang mengangguk ke tajuk Bethesda yang lebih tinggi-kemas kini baru-baru ini termasuk kandungan yang diilhamkan oleh Doom, contohnya-nada keseluruhannya lebih berasas. Eksekusi yang dibesar -besarkan, sementara yang berpotensi menarik, boleh bertembung dengan suasana yang mendalam permainan.
Walaupun begitu, sesetengah peminat terus menganjurkan realisme yang lebih besar. Kritikan telah disamakan di kelab malam yang agak jinak permainan, membezakan mereka dengan gambaran grittier yang terdapat dalam permainan seperti Cyberpunk 2077 dan Mass Effect. Menambah keganasan lidah-di-pipi mungkin telah memburukkan lagi kebimbangan ini, terus merendahkan rasa realisme permainan. Akhirnya, keputusan Bethesda untuk mengamuk gore permainan, walaupun menyimpang dari tajuk penembak studio sebelumnya, nampaknya merupakan pilihan strategik untuk meningkatkan pengalaman pemain keseluruhan.
Tempo
Just the Recipe
Bingo Treasure Quest - Paradise Island Riches
Faanlo Casino - 3D Domino Gaple Slots Online
Toca Boca Clothes Ideas
Man rice - read comics anytime, anywhere
Sengoku Minibushi Magazine
The Ramayana war Maiyalarb 3.
Kalle Anka Junior
ViewXkcd
Online Free Comics-Webtoons-
Truyện Xuyên Không
Mengumumkan Pelepasan Bazaar: Tarikh dan Masa Dilancarkan
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: Siri Baharu daripada Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
WWE 2K25: Pulangan lama ditunggu-tunggu
Feb 23,2025
Pesta Marvel memperkenalkan Tarikh Keluaran Musim 1
Feb 02,2025
Survivor Vampire - Panduan dan Petua Sistem Kad Arcana
Feb 26,2025
Decks Novel Rogue Android debut
Feb 25,2025
Kemas kini pesaing Marvel: Berita dan Ciri
Feb 19,2025
Temu Bual Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Paru-paru, AMID EVIL, Muzik, Gitar, Kopi Cold Brew dan Banyak Lagi
Jan 07,2025
GTA 6 Siaran: Kejatuhan 2025 disahkan
Feb 23,2025
Semua Cabaran Camo dalam Call of Duty: Black Ops 6 Zombies
Jan 05,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
Tindakan / 65.4 MB
Kemas kini: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
Santai / 47.41M
Kemas kini: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Santai / 392.30M
Kemas kini: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands