Starfield, o ambicioso RPG espacial da Bethesda, inicialmente imaginou uma experiência muito mais violenta do que o que acabou lançando. Enquanto os atiradores em primeira pessoa da Bethesda são conhecidos por suas representações viscerais de combate, o estúdio optou por uma abordagem menos gráfica em Starfield. Esta não foi uma decisão de última hora; Foi uma escolha consciente, embora a história do desenvolvimento do jogo sugira o contrário.
Bethesda não se esquivou da violência inteiramente; Gunplay e combate corpo a corpo continuam sendo a mecânica central. Muitos jogadores consideram o combate de Starfield uma melhoria significativa em relação à Fallout 4, elogiando seus refinados sistemas de tiro e corpo a corpo. Enquanto a intensidade do combate está presente, o estúdio finalmente escolheu reduzir os detalhes gráficos de ações violentas.
Dennis Mejillones, um artista de personagem que contribuiu para Starfield e Fallout 4, lançou luz sobre essa decisão criativa durante uma entrevista recente sobre o podcast Kiwi Talkz Youtube. Mejillones confirmou que os planos iniciais incluíam decapitações e outras animações elaboradas de matar, mas os obstáculos técnicos se mostraram intransponíveis. A grande variedade de ternos e capacetes no jogo tornou a animação de tal violência realisticamente, sem introduzir falhas ou inconsistências visuais, um desafio significativo. Dadas as questões técnicas persistentes de Starfield, mesmo após várias atualizações importantes, evitar complexidades gráficas adicionais parece uma decisão prudente.
As dificuldades técnicas de animar decapitações realistas não foram a única razão para reduzir a violência gráfica. Mejillones também destacou as diferenças tonais entre Gore, muitas vezes bem-humoradas, e o cenário de ficção científica mais sério e realista de Starfield. Enquanto Starfield ocasionalmente assente aos títulos mais exagerados da Bethesda-uma atualização recente incluía conteúdo inspirado em Doom, por exemplo-seu tom geral é mais fundamentado. As execuções exageradas, embora potencialmente emocionantes, poderiam ter entrado em conflito com a atmosfera imersiva do jogo.
Apesar disso, alguns fãs continuam a defender um maior realismo. As críticas foram niveladas nas boates relativamente mansas do jogo, contrastando -as com as representações mais sombrias encontradas em jogos como Cyberpunk 2077 e Mass Effect. A adição de violência explícita pode ter exacerbado essas preocupações, prejudicando ainda mais o senso de realismo do jogo. Por fim, a decisão da Bethesda de moderar o sangue do jogo, embora se desvie dos títulos de tiro anterior do estúdio, parece ter sido uma escolha estratégica para melhorar a experiência geral do jogador.
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