Trang chủ > Tin tức > PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 25,2025

Báo cáo của Hội nghị Nhà phát triển trò chơi 2025 (GDC) của báo cáo ngành công nghiệp trò chơi nêu bật một sự thay đổi đáng kể trong trọng tâm phát triển trò chơi. Hãy đi sâu vào những phát hiện chính.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Sự thống trị của PC: Xu hướng phát triển

Báo cáo cho thấy 80% các nhà phát triển trò chơi nổi bật đang ưu tiên PC là nền tảng phát triển chính của họ, tăng 14% đáng chú ý so với 66% của năm trước. Mặc dù các lý do chính xác vẫn chưa rõ ràng, báo cáo cho thấy sự phổ biến ngày càng tăng của sàn hơi của Valve có thể là một yếu tố đóng góp. Điều thú vị là, mặc dù sàn Steam không phải là một tùy chọn khảo sát trực tiếp, 44% trong số những người chọn các nền tảng "khác" đã chỉ định sàn Steam làm mục tiêu.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Xu hướng này được xây dựng dựa trên dữ liệu của các năm trước, cho thấy sự gia tăng ổn định trong phát triển PC từ 56% vào năm 2020. Avenues, sự thống trị của PC vẫn không thể phủ nhận. Sự tăng trưởng liên tục có thể dẫn đến một thư viện trò chơi PC thậm chí còn mở rộng hơn. Tuy nhiên, hiệu suất tiềm năng và cải tiến đồ họa của Switch 2 có thể thay đổi một cách tinh tế quỹ đạo này.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Trò chơi dịch vụ trực tiếp: Một thanh kiếm hai lưỡi

Báo cáo cũng làm sáng tỏ sự phổ biến của các trò chơi dịch vụ trực tiếp trong phạm vi phát triển AAA. Một phần ba (33%) các nhà phát triển AAA hiện đang làm việc trên một tiêu đề dịch vụ trực tiếp. Trên tất cả những người được hỏi, 16% đang tích cực phát triển các trò chơi dịch vụ trực tiếp, với thêm 13% thể hiện sự quan tâm. Ngược lại, 41% cho thấy không có hứng thú, trích dẫn các mối quan tâm như sự tham gia của người chơi, những hạn chế sáng tạo, thực hành có khả năng khai thác và sự kiệt sức của nhà phát triển.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

GDC nhấn mạnh vấn đề bão hòa thị trường trong lĩnh vực dịch vụ trực tiếp, nêu bật thách thức duy trì cơ sở người chơi bền vững. Việc đóng cửa gần đây của Xdefiant của Ubisoft chỉ sau sáu tháng đóng vai trò là một ví dụ rõ ràng về cuộc đấu tranh này.

Đại diện địa lý: Một thiếu sót đáng chú ý

Một bài viết tiếp theo của PC Gamer chỉ ra một sự thể hiện đáng kể của các nhà phát triển ngoài phương Tây trong báo cáo GDC. Gần 70% số người được hỏi được ca ngợi từ các nước phương Tây (Mỹ, Anh, Canada, Úc), với sự vắng mặt đáng chú ý từ các khu vực phát triển trò chơi quan trọng như Trung Quốc và Nhật Bản. Sự sai lệch về nhân khẩu học này có thể ảnh hưởng đến các phát hiện của báo cáo, có khả năng không nắm bắt hoàn toàn bối cảnh phát triển trò chơi toàn cầu.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Tóm lại, báo cáo GDC cung cấp những hiểu biết có giá trị về xu hướng ngành công nghiệp trò chơi hiện tại, nhưng điều quan trọng là phải thừa nhận những thành kiến ​​tiềm năng vốn có trong nhân khẩu học của người trả lời. Sự thống trị của sự phát triển PC và sự phức tạp của mô hình dịch vụ trực tiếp là những điểm quan trọng, bên cạnh nhu cầu đại diện địa lý rộng hơn trong các cuộc khảo sát trong tương lai.