Дом > Новости > PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

Автор:Kristen Обновлять:Feb 25,2025

В отчете «Состояние игровой индустрии» конференция игр 2025 года подчеркивается значительный сдвиг в фокусе разработки игры. Давайте углубимся в ключевые выводы.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Доминирование ПК: растущая тенденция

В отчете показано, что поразительные 80% разработчиков игр расстанавливают приоритеты ПК в качестве основной платформы разработки, что на 14% больше, чем на 66% предыдущего года. Хотя точные причины остаются неясными, в отчете предполагается, что растущая популярность паровой колоды Valve может быть фактором. Интересно, что, хотя палуба Steam не была прямой опцией обследования, 44% из тех, кто выбирал «другие» платформы, указали палубу Steam в качестве цели.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Эта тенденция основывается на данных предыдущих лет, демонстрируя постоянное увеличение разработки ПК с 56% в 2020 году. В то время как платформы повышения пользовательского контента (UGC), таких как Roblox и Minecraft, и ожидаемый запуск Switch 2, представленная альтернатива Путь, доминирование ПК остается неоспоримым. Постоянный рост может привести к еще более обширной библиотеке игр для ПК. Тем не менее, потенциальная производительность Switch 2 и графические улучшения могут тонко изменить эту траекторию.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Сервисные игры: обоюдоострый меч

Отчет также проливает свет на распространенность живых игр в сфере развития AAA. Третий (33%) разработчиков AAA в настоящее время работают над титулом в прямом эфире. Во всех респондентах 16% активно разрабатывают живые игры в обслуживании, с дополнительными 13%, выражающими процент. И наоборот, 41% не проявили интереса, сославшись на такие проблемы, как сокращение вовлечения игроков, творческие ограничения, потенциально эксплуатационные практики и выгорание разработчиков.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

GDC подчеркивает проблему насыщения рынка в секторе живых услуг, подчеркивая проблему поддержания базы устойчивых игроков. Недавнее закрытие Xdefiant Ubisoft после всего шести месяцев служит ярким примером этой борьбы.

Географическое представление: примечательное упущение

В последующей статье ПК-геймера указывается значительная недопредставленность незападных разработчиков в отчете GDC. Почти 70% респондентов родом из западных стран (США, Великобритания, Канада, Австралия), с заметными отсутствиями в значительных регионах развития игр, таких как Китай и Япония. Этот демографический перекос может повлиять на выводы отчета, потенциально не в полной мере охватить глобальную ландшафт развития игр.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

В заключение, отчет GDC предлагает ценную информацию о текущих тенденциях игровой индустрии, но очень важно признать потенциальные предубеждения, присущие его демографии ответчика. Доминирование развития ПК и сложности модели живого обслуживания являются ключевыми выводами, наряду с необходимостью более широкого географического представления в будущих опросах.