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PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

Autor:Kristen Actualizar:Feb 25,2025

El estado de la Conferencia de Desarrolladores de Juego 2025 (GDC) del informe de la industria de los juegos destaca un cambio significativo en el enfoque de desarrollo de juegos. Vamos a profundizar en los hallazgos clave.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Dominio de PC: una tendencia creciente

El informe revela que un sorprendente 80% de los desarrolladores de juegos priorizan a PC como su plataforma de desarrollo principal, un aumento notable del 14% con respecto al 66% del año anterior. Si bien las razones exactas siguen sin estar claras, el informe sugiere que la creciente popularidad del mazo de vapor de Valve puede ser un factor contribuyente. Curiosamente, aunque el mazo de vapor no era una opción de encuesta directa, el 44% de las que seleccionaban "otras" plataformas especificaron el mazo de Steam como un objetivo.

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Esta tendencia se basa en los datos de años anteriores, que muestra un aumento constante en el desarrollo de PC del 56% en 2020. Mientras que el aumento de las plataformas de contenido generado por el usuario (UGC) como Reblox y Minecraft, y el lanzamiento anticipado del Switch 2, presente alternativa alternativa avenidas, el dominio de la PC sigue siendo innegable. El crecimiento continuo podría conducir a una biblioteca de juegos de PC aún más expansiva. Sin embargo, el rendimiento potencial y las mejoras gráficas del Switch 2 podrían alterar sutilmente esta trayectoria.

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Juegos de servicio en vivo: una espada de doble filo

El informe también arroja luz sobre la prevalencia de los juegos de servicio en vivo dentro de la esfera de desarrollo de AAA. Un tercio (33%) de los desarrolladores de AAA actualmente está trabajando en un título de servicio en vivo. En todos los encuestados, el 16% está desarrollando activamente juegos de servicio en vivo, con un 13% adicional que expresa interés. Por el contrario, el 41% no mostró interés, citando preocupaciones como la participación de los jugadores en menguas, las limitaciones creativas, las prácticas potencialmente explotadoras y el agotamiento del desarrollador.

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GDC enfatiza el tema de la saturación del mercado en el sector de servicios en vivo, destacando el desafío de mantener una base de jugadores sostenible. El reciente cierre del XDefiant de Ubisoft después de solo seis meses sirve como un marcado ejemplo de esta lucha.

Representación geográfica: una omisión notable

Un artículo posterior de PC Gamer señala una subrepresentación significativa de los desarrolladores no occidentales en el informe GDC. Casi el 70% de los encuestados provenían de los países occidentales (EE. UU., Reino Unido, Canadá, Australia), con ausencias notables de importantes regiones de desarrollo de juegos como China y Japón. Este sesgo demográfico podría influir en los hallazgos del informe, lo que puede capturar completamente el panorama mundial de desarrollo de juegos.

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En conclusión, el informe GDC ofrece información valiosa sobre las tendencias actuales de la industria de los juegos, pero es crucial reconocer los posibles sesgos inherentes a su demografía de los encuestados. El dominio del desarrollo de la PC y las complejidades del modelo de servicio en vivo son las conclusiones clave, junto con la necesidad de una representación geográfica más amplia en futuras encuestas.