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PS5, Switch Game Dev prend un siège arrière car 80% des développeurs se concentrent sur PC

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 25,2025

Le rapport sur l'état de l'industrie de l'industrie de l'industrie du jeu 2025 Game Developers Conference (GDC) met en évidence un changement significatif dans l'objectif de développement du jeu. Plongeons dans les principales conclusions.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Dominance PC: une tendance croissante

Le rapport révèle que 80% des développeurs de jeux sont frappants priorisent PC en tant que principale plate-forme de développement, une augmentation notable de 14% par rapport aux 66% de l'année précédente. Bien que les raisons exactes ne soient pas claires, le rapport suggère que la popularité croissante du pont de vapeur de Valve peut être un facteur contributif. Fait intéressant, bien que le pont de vapeur n'était pas une option d'enquête directe, 44% de ceux qui sélectionnent "d'autres" plates-formes ont spécifié le pont Steam comme cible.

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Cette tendance s'appuie sur les données des années précédentes, montrant une augmentation régulière du développement de PC de 56% en 2020. Bien que la montée des plates-formes de contenu généré par l'utilisateur (UGC) comme Roblox et Minecraft, et le lancement prévu du commutateur 2, alternative actuelle avenues, la domination du PC reste indéniable. La croissance continue pourrait conduire à une bibliothèque de jeux PC encore plus vaste. Cependant, les performances potentielles et les améliorations graphiques du commutateur peuvent modifier subtilement cette trajectoire.

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Jeux de service en direct: une épée à double tranchant

Le rapport met également en lumière la prévalence des jeux de services en direct dans la sphère de développement AAA. Un troisième (33%) des développeurs AAA travaille actuellement sur un titre de service en direct. Dans tous les répondants, 16% développent activement des jeux de services en direct, avec 13% supplémentaires exprimant leur intérêt. À l'inverse, 41% n'ont montré aucun intérêt, invoquant des préoccupations telles que l'engagement décroissant des joueurs, les limitations créatives, les pratiques potentiellement exploiteur et l'épuisement professionnel des développeurs.

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GDC souligne la question de la saturation du marché dans le secteur des services en direct, mettant en évidence le défi de maintenir une base de joueurs durable. La récente fermeture de Xdefiant d'Ubisoft après seulement six mois est un exemple brutal de cette lutte.

Représentation géographique: une omission notable

Un article ultérieur de joueur PC souligne une sous-représentation significative des développeurs non occidentaux dans le rapport GDC. Près de 70% des répondants étaient originaires des pays occidentaux (États-Unis, Royaume-Uni, Canada, Australie), avec des absences notables de régions de développement de jeux importantes comme la Chine et le Japon. Ce biais démographique pourrait influencer les conclusions du rapport, n'ayant pas réussi à capturer pleinement le paysage mondial de développement de jeux.

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En conclusion, le rapport GDC offre des informations précieuses sur les tendances actuelles de l'industrie du jeu, mais il est crucial de reconnaître les biais potentiels inhérents à sa démographie des répondants. La domination du développement des PC et les complexités du modèle de service en direct sont les principaux plats à retenir, parallèlement à la nécessité d'une représentation géographique plus large dans les futures enquêtes.