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PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

작가:Kristen 업데이트:Feb 25,2025

2025 Game Developers Conference (GDC) State of the Game Industry 보고서는 게임 개발 초점의 상당한 변화를 강조합니다. 주요 결과를 탐구합시다.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

PC 지배력 : 증가하는 트렌드

이 보고서는 게임 개발자의 80%가 PC를 주요 개발 플랫폼으로 우선 순위를 정하고 있으며, 이는 전년도 66%보다 14% 증가한 14% 증가한 것으로 나타났습니다. 정확한 이유는 불분명하지만 보고서는 밸브 스팀 데크의 인기가 높아지는 것이 기여 요인 일 수 있다고 제안합니다. 흥미롭게도 스팀 데크는 직접적인 조사 옵션이 아니지만 "기타"플랫폼을 선택한 사람들의 44%가 스팀 데크를 대상으로 지정했습니다.

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이 추세는 지난 몇 년간의 데이터를 기반으로 2020 년 56%에서 PC 개발이 꾸준히 증가한 반면 Roblox 및 Minecraft와 같은 UGC (User-Geneed Content) 플랫폼의 증가와 Switch 2의 예상 출시, 현재 대안의 출시 애비뉴, PC의 지배력은 여전히 ​​부인할 수 없습니다. 지속적인 성장은 훨씬 광범위한 PC 게임 라이브러리로 이어질 수 있습니다. 그러나 스위치 2의 잠재적 성능 및 그래픽 개선은이 궤적을 미묘하게 변경할 수 있습니다.

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라이브 서비스 게임 : 양날의 검

이 보고서는 또한 AAA 개발 영역 내에서 라이브 서비스 게임의 유병률을 밝히고 있습니다. AAA 개발자의 세 번째 (33%)는 현재 라이브 서비스 타이틀을 작업하고 있습니다. 모든 응답자에서 16%는 라이브 서비스 게임을 적극적으로 개발하고 있으며 추가로 13%가 관심을 표명합니다. 반대로, 41%는 쇠약 한 플레이어 참여, 창의적 한계, 잠재적으로 착취 관행 및 개발자 번 아웃과 같은 우려를 언급하면서 관심이 없었습니다.

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GDC는 라이브 서비스 부문의 시장 포화 문제를 강조하여 지속 가능한 플레이어 기반을 유지 해야하는 과제를 강조합니다. 6 개월 만에 Ubisoft의 Xdefiant의 최근 폐쇄는이 투쟁의 뚜렷한 예가되었습니다.

지리적 표현 : 주목할만한 누락

후속 PC 게이머 기사에 따르면 GDC 보고서에서 비 서구 개발자의 상당한 표현을 지적합니다. 응답자의 거의 70%가 서방 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주)에서 온 중국과 일본과 같은 중요한 게임 개발 지역에서 주목할만한 결석으로 환영을 받았습니다. 이 인구 통계적 왜곡은 보고서의 결과에 영향을 줄 수 있으며, 글로벌 게임 개발 환경을 완전히 포착하지 못할 수 있습니다.

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결론적으로, GDC 보고서는 현재 게임 업계 트렌드에 대한 귀중한 통찰력을 제공하지만 응답자 인구 통계에 내재 된 잠재적 편견을 인정하는 것이 중요합니다. PC 개발의 지배력과 라이브 서비스 모델의 복잡성은 향후 조사에서 더 넓은 지리적 표현의 필요성과 함께 주요 테이크 아웃입니다.