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PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

著者:Kristen アップデート:Feb 25,2025

2025 Game Developers Conference(GDC)State of the Game業界レポートは、ゲーム開発の焦点の大幅な変化を強調しています。重要な調査結果を掘り下げましょう。

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

PCの支配:成長傾向

このレポートは、ゲーム開発者の80%がPCをプライマリ開発プラットフォームとして優先順位付けしていることを明らかにしています。これは、前年の66%から顕著な14%の増加です。正確な理由は不明のままですが、レポートは、バルブのスチームデッキの人気の高まりが貢献要因である可能性があることを示唆しています。興味深いことに、スチームデッキは直接調査オプションではありませんでしたが、「他の」プラットフォームを選択した人の44%が標的としてスチームデッキを指定しました。

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この傾向は、過去数年間のデータに基づいており、2020年の56%からPC開発の着実な増加を示しています。通り、PCの優位性は否定できないままです。継続的な成長は、さらに広大なPCゲームライブラリにつながる可能性があります。ただし、Switch 2の潜在的なパフォーマンスとグラフィカルな改善により、この軌跡が微妙に変化する可能性があります。

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ライブサービスゲーム:両刃の剣

また、このレポートは、AAA開発分野内のライブサービスゲームの有病率にも光を当てています。 AAA開発者の3分の1(33%)は現在、ライブサービスタイトルに取り組んでいます。すべての回答者で、16%がライブサービスゲームを積極的に開発しており、さらに13%が関心を示しています。逆に、41%が関心を示しませんでしたが、プレイヤーのエンゲージメント、創造的な制限、潜在的に搾取的な慣行、開発者の燃え尽きなどの懸念を引用しています。

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

GDCは、ライブサービスセクターの市場飽和の問題を強調し、持続可能なプレーヤーベースを維持するという課題を強調しています。わずか6か月後のUbisoftのXdefiantの最近の閉鎖は、この闘争のまっすぐな例として機能します。

地理的表現:注目すべき省略

その後のPC Gamerの記事は、GDCレポートで非西洋の開発者の重要な過小評価を指摘しています。回答者のほぼ70%が西側諸国(米国、英国、カナダ、オーストラリア)から歓迎され、中国や日本などの重要なゲーム開発地域からの顕著な欠席がありました。この人口統計的スキューは、レポートの調査結果に影響を与える可能性があり、グローバルなゲーム開発の状況を完全に捉えることができない可能性があります。

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結論として、GDCレポートは現在のゲーム業界の動向に関する貴重な洞察を提供しますが、回答者の人口統計に固有の潜在的なバイアスを認めることが重要です。 PC開発の優位性とライブサービスモデルの複雑さは、将来の調査におけるより広範な地理的表現の必要性とともに、重要なポイントです。