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PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

Autor:Kristen Atualizar:Feb 25,2025

A Conferência de Desenvolvedores de Jogo de 2025 (GDC) do relatório da indústria de jogos destaca uma mudança significativa no foco do desenvolvimento de jogos. Vamos nos aprofundar nas principais descobertas.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Domínio do PC: uma tendência crescente

O relatório revela que 80% dos desenvolvedores de jogos estão priorizando o PC como sua plataforma de desenvolvimento principal, um aumento notável de 14% em relação aos 66% do ano anterior. Embora as razões exatas permaneçam incertas, o relatório sugere que a crescente popularidade do baralho a vapor da Valve pode ser um fator contribuinte. Curiosamente, embora o Deck Steam não fosse uma opção de pesquisa direta, 44% daqueles que selecionavam "outras" plataformas especificaram o convés do vapor como um alvo.

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Essa tendência se baseia nos dados dos anos anteriores, mostrando um aumento constante no desenvolvimento de PC de 56% em 2020. Enquanto o aumento das plataformas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) como Roblox e Minecraft e o lançamento antecipado do Switch 2, Apresente alternativa Avenidas, o domínio do PC permanece inegável. O crescimento contínuo pode levar a uma biblioteca de jogos de PC ainda mais expansiva. No entanto, o desempenho potencial do Switch 2 e as melhorias gráficas podem alterar sutilmente essa trajetória.

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Jogos de serviço ao vivo: uma espada de dois gumes

O relatório também lança luz sobre a prevalência de jogos de serviço ao vivo na esfera de desenvolvimento da AAA. Um terceiro (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente trabalhando em um título de serviço ao vivo. Em todos os entrevistados, 16% estão desenvolvendo ativamente jogos de serviço ao vivo, com 13% adicionais expressando juros. Por outro lado, 41% não mostraram interesse, citando preocupações como o envolvimento dos jogadores em declínio, limitações criativas, práticas potencialmente exploradoras e desgaste do desenvolvedor.

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A GDC enfatiza a questão da saturação do mercado no setor de serviços ao vivo, destacando o desafio de manter uma base de jogadores sustentáveis. O recente fechamento do XDefiant da Ubisoft, após apenas seis meses, serve como um exemplo forte dessa luta.

Representação geográfica: uma omissão notável

Um artigo de jogador de PC subsequente aponta uma sub-representação significativa de desenvolvedores não ocidentais no relatório do GDC. Quase 70% dos entrevistados aclamados nos países ocidentais (EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália), com ausências notáveis ​​de regiões significativas de desenvolvimento de jogos como China e Japão. Essa inclinação demográfica pode influenciar as descobertas do relatório, potencialmente falhando em capturar completamente o cenário global de desenvolvimento de jogos.

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Em conclusão, o relatório do GDC oferece informações valiosas sobre as tendências atuais da indústria de jogos, mas é crucial reconhecer os potenciais vieses inerentes à demografia dos entrevistados. O domínio do desenvolvimento de PC e as complexidades do modelo de serviço ao vivo são as principais sugestões, juntamente com a necessidade de representação geográfica mais ampla em futuras pesquisas.