အိမ် > သတင်း > PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Feb 25,2025

ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ 2025 ဂိမ်းတီထွင်သူများကွန်ဖရင့် (GDC) ပြည်နယ်သည်ဂိမ်းလုပ်ငန်းအဖွဲ့၏အစီရင်ခံစာတွင်ဖော်ပြထားသည်။ အဓိကတွေ့ရှိချက်များသို့လှည့်ကြည့်ကြပါစို့။

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

PC Dominance: ကြီးထွားလာသောလမ်းကြောင်းသစ်

ဂိမ်း developer များ၏ 80% သည် PC ၏အဓိကဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပလက်ဖောင်းအဖြစ် ဦး စားပေးမည်ဟုအစီရင်ခံစာတွင်ဖော်ပြထားသည်။ ယခင်နှစ် 66% မှ 14% တိုးလာသည်။ အကြောင်းပြချက်အတိအကျမှာမရှင်းလင်းသော်လည်းအစီရင်ခံစာတွင်အဆို့ရှင်၏ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်၏လူကြိုက်များမှုမြင့်တက်လာခြင်းကအထောက်အကူပြုအချက်တစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်ဟုဆိုထားသည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာ Steam ကုန်းပတ်သည်တိုက်ရိုက်စစ်တမ်းကောက်ယူခြင်းမဟုတ်သော်လည်း "အခြား" ပလက်ဖောင်းများကိုရွေးချယ်သူများ၏ 44% သည်ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်ကိုပစ်မှတ်အဖြစ်သတ်မှတ်သည်။

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

ဤလမ်းကြောင်းသည်ယခင်နှစ်၏အချက်အလက်များသည် 2020 တွင် PC Development တွင်ပါ 0 င်မှုနှုန်းပုံမှန်တိုးပွားလာသည်။ Roblox နှင့် Minecraft ကဲ့သို့သောအသုံးပြုသူမှထုတ်လုပ်သောအကြောင်းအရာ (UGC) ပလက်ဖောင်းများနှင့် roblox နှင့် minecraft ၏မြင့်မားသော platform နည်းလမ်းများ, PC ၏ကြီးစိုးမှုသည်မငြင်းနိုင်ပါ။ ဆက်လက်ကြီးထွားမှုသည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော PC GAME စာကြည့်တိုက်ကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်စေနိုင်သည်။ သို့သော် switch 2 ၏စွမ်းဆောင်ရည်နှင့်ဂရပ်ဖစ်တိုးတက်မှုများသည်ဤလမ်းကြောင်းကိုသိမ်မွေ့စွာပြောင်းလဲပစ်နိုင်သည်။

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Live Service Games: Double-Doubleded ဓား

အစီရင်ခံစာတွင် AAA Development SPHERE အတွင်းရှိ Live Service Games ၏ပျံ့နှံ့မှုပျံ့နှံ့မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ AAA developer များ၏သုံးပုံတစ်ပုံ (33%) သည်လက်ရှိတွင် 0 န်ဆောင်မှုခေါင်းစဉ်တွင်လုပ်ကိုင်နေကြသည်။ ဖြေဆိုသူအားလုံးတစ်လျှောက်တွင် 16% သည်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများကိုတက်ကြွစွာဖွံ့ဖြိုးဆဲဖြစ်သည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့် 41 ရာခိုင်နှုန်းကကစားသမားထိတွေ့ဆက်ဆံမှု, ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များ, အမြတ်ထုတ်နိုင်သောအလေ့အကျင့်များ,

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

GDC သည်ရေရှည်တည်တံ့သောကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းကိုထိန်းသိမ်းရန်စိန်ခေါ်မှု၏စိန်ခေါ်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခြင်း၏စိန်ခေါ်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောဂျီဒီစ၏ပြ issue နာကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ခြောက်လသာ Ubisoft ၏ XDefiant ၏မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သော XDefiant သည်ဤရုန်းကန်မှု၏ထင်ရှားသောဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။

ပထဝီဝင်ကိုယ်စားပြုမှု - မှတ်သားဖွယ်တစ်ခုမဟုတ်သော

နောက်ဆက်တွဲ PC Gamer ဆောင်းပါးသည်ဂျီပဒ်အစီရင်ခံစာတွင်အနောက်တိုင်းမဟုတ်သော developer မဟုတ်သည့်တီထွင်သူများကိုသိသိသာသာအသုံးချခြင်းကိုဖော်ပြသည်။ ဖြေဆိုသူ 70 ရာခိုင်နှုန်းနီးပါးသည်အနောက်နိုင်ငံများမှ (အမေရိကန်, ယူကေ, ကနဒေါ, သွစတြေးလျ) သည်တရုတ်နှင့်ဂျပန်တို့ကဲ့သို့သောသိသာထင်ရှားသောဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးဒေသများမှသိသိသာသာပျက်ကွက်မှုများနှင့်အတူအနောက်နိုင်ငံများမှဂုဏ်ပြုခဲ့ကြသည်။ ဤလူ ဦး ရေအချိုးအစား skew သည်အစီရင်ခံစာ၏တွေ့ရှိချက်များကိုသွဇာသက်ရောက်နိုင်ပြီးကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးရှုခင်းကိုအပြည့်အ 0 ဖမ်းယူရန်ပျက်ကွက်နိုင်သည်။

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

နိဂုံးချုပ်အနေဖြင့် GDC ၏အစီရင်ခံစာသည်လက်ရှိဂိမ်းလုပ်ငန်းခွင်လမ်းကြောင်းများသို့အဖိုးတန်သောထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုကမ်းလှမ်းထားသည်။ PC Development နှင့် Live Service Model ၏ရှုပ်ထွေးမှုများသည်အဓိကစစ်တမ်းများဖြင့်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပထဝီဝင်ကိုယ်စားပြုမှုကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာလိုအပ်ကြောင်းနှင့်အတူသော့ခွေများဖြစ်သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ