Dom > Aktualności > PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 25,2025

Stanowy raport z branży gier 2025 Game Conference (GDC) podkreśla znaczną zmianę w rozwoju gier. Zagadnijmy w kluczowe ustalenia.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Dominacja PC: rosnąca trend

Raport ujawnia, że ​​uderzające 80% twórców gier priorytetuje PC jako główną platformę rozwojową, co stanowi znaczący wzrost o 14% w stosunku do 66% z poprzedniego roku. Chociaż dokładne przyczyny pozostają niejasne, raport sugeruje, że rosnąca popularność pokładu parowego Valve może być czynnikiem przyczyniającym się. Co ciekawe, chociaż pokład Steam nie był opcją bezpośredniej ankiety, 44% osób wybierających „inne” platformy określiło pokład parowy jako cel.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Ten trend opiera się na danych z poprzednich lat, pokazujący stały wzrost rozwoju komputerów z 56% w 2020 r. Podczas gdy wzrost platform treści generowanych przez użytkowników (UGC), takich jak Roblox i Minecraft, oraz przewidywane uruchomienie przełącznika 2, obecna alternatywa Dalej, dominacja komputera pozostaje niezaprzeczalna. Ciągły wzrost może prowadzić do jeszcze bardziej ekspansywnej biblioteki gier na PC. Jednak potencjalna wydajność przełącznika 2 i ulepszenia graficzne mogą subtelnie zmienić tę trajektorię.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Gry serwisowe na żywo: obosieczny miecz

Raport rzuca również światło na rozpowszechnienie gier serwisowych na żywo w sferze rozwojowej AAA. Trzeci (33%) programistów AAA pracuje obecnie nad tytułem usług na żywo. U wszystkich respondentów 16% aktywnie rozwija gry serwisowe na żywo, z dodatkowymi 13% wyrażającymi zainteresowanie. I odwrotnie, 41% nie wykazywało zainteresowania, powołując się na takie obawy, jak zanikanie graczy, ograniczenia twórcze, potencjalnie wyzyskujące praktyki i wypalenie programistów.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

GDC podkreśla kwestię nasycenia rynku w sektorze usług na żywo, podkreślając wyzwanie związane z utrzymaniem zrównoważonej bazy graczy. Niedawne zamknięcie Xdefiant Ubisoft po zaledwie sześciu miesiącach stanowi wyraźny przykład tej walki.

Reprezentacja geograficzna: godne uwagi pominięcie

Kolejny artykuł PC Gamer wskazuje na znaczącą niedostateczną reprezentację niezachodnich programistów w raporcie GDC. Prawie 70% respondentów pochodziło z krajów zachodnich (USA, Wielka Brytania, Kanada, Australia), z znaczącymi nieobecnościami z znaczących regionów rozwoju gier, takich jak Chiny i Japonia. Ten skośność demograficzna może wpłynąć na ustalenia raportu, potencjalnie nie w pełni uchwycić globalny krajobraz rozwoju gier.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Podsumowując, raport GDC oferuje cenne wgląd w obecne trendy w branży gier, ale kluczowe jest uznanie potencjalnych uprzedzeń związanych z jego demografią respondentów. Dominacja rozwoju komputera i złożoność modelu serwisu na żywo są kluczowymi dania, wraz z potrzebą szerszej reprezentacji geograficznej w przyszłych badaniach.