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PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC

Autore:Kristen Aggiornamento:Feb 25,2025

Il rapporto sull'industria dello stato del gioco del 2025 Game Developers Conference (GDC) evidenzia un significativo spostamento del focus sullo sviluppo del gioco. Approfondiamo i risultati chiave.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Dominanza del PC: una tendenza in crescita

Il rapporto rivela che un sorprendente 80% degli sviluppatori di giochi sta dando la priorità al PC come piattaforma di sviluppo principale, un notevole aumento del 14% rispetto al 66% dell'anno precedente. Mentre le ragioni esatte rimangono poco chiare, il rapporto suggerisce che la crescente popolarità del mazzo a vapore di Valve potrebbe essere un fattore che contribuisce. È interessante notare che, sebbene il mazzo Steam non fosse un'opzione di rilevamento diretto, il 44% di quelli che selezionavano "altre" piattaforme specificavano il mazzo Steam come bersaglio.

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Questa tendenza si basa sui dati degli anni precedenti, mostrando un costante aumento dello sviluppo del PC dal 56% nel 2020. Mentre l'ascesa di piattaforme di contenuti generati dall'utente (UGC) come Roblox e Minecraft e il lancio previsto di Switch 2, presentano alternative alternative Avenue, il dominio del PC rimane innegabile. La crescita continua potrebbe portare a una libreria di giochi per PC ancora più espansiva. Tuttavia, le potenziali prestazioni di Switch 2 e i miglioramenti grafici potrebbero alterare sottilmente questa traiettoria.

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Giochi di servizio dal vivo: una spada a doppio taglio

Il rapporto fa anche luce sulla prevalenza di giochi di servizio dal vivo all'interno della sfera di sviluppo AAA. Un terzo (33%) degli sviluppatori AAA sta attualmente lavorando a un titolo di servizio dal vivo. In tutti gli intervistati, il 16% sta sviluppando attivamente giochi di servizio in diretta, con un ulteriore 13% che esprime interesse. Al contrario, il 41% non ha mostrato alcun interesse, citando preoccupazioni come il coinvolgimento dei giocatori calanti, i limiti creativi, le pratiche potenzialmente sfruttanti e il burnout degli sviluppatori.

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GDC sottolinea la questione della saturazione del mercato nel settore dei servizi live, evidenziando la sfida di mantenere una base di giocatori sostenibili. La recente chiusura di XDefiant di Ubisoft dopo soli sei mesi funge da netto esempio di questa lotta.

Rappresentazione geografica: un'omissione degna di nota

Un successivo articolo di Gamer PC sottolinea una significativa sottorappresentazione di sviluppatori non occidentali nel rapporto GDC. Quasi il 70% degli intervistati proveniva dai paesi occidentali (USA, Regno Unito, Canada, Australia), con notevoli assenze da significative regioni di sviluppo del gioco come la Cina e il Giappone. Questa inclinazione demografica potrebbe influenzare i risultati del rapporto, potenzialmente non riuscendo a catturare pienamente il panorama di sviluppo del gioco globale.

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In conclusione, il rapporto GDC offre preziose informazioni sulle attuali tendenze del settore dei giochi, ma è fondamentale riconoscere i potenziali pregiudizi inerenti ai suoi dati demografici rispondenti. Il dominio dello sviluppo del PC e le complessità del modello di servizio dal vivo sono takeaway chiave, insieme alla necessità di una più ampia rappresentazione geografica nei sondaggi futuri.