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PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं

लेखक:Kristen अद्यतन:Feb 25,2025

गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट के 2025 गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) स्टेट ने गेम डेवलपमेंट फोकस में एक महत्वपूर्ण बदलाव पर प्रकाश डाला। चलो प्रमुख निष्कर्षों में तल्लीन करते हैं।

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

पीसी प्रभुत्व: एक बढ़ती प्रवृत्ति

रिपोर्ट से पता चलता है कि 80% गेम डेवलपर्स पीसी को उनके प्राथमिक विकास मंच के रूप में प्राथमिकता दे रहे हैं, पिछले वर्ष के 66% से 14% की उल्लेखनीय वृद्धि। जबकि सटीक कारण अस्पष्ट रहते हैं, रिपोर्ट बताती है कि वाल्व के स्टीम डेक की बढ़ती लोकप्रियता एक योगदान कारक हो सकती है। दिलचस्प है, हालांकि स्टीम डेक एक प्रत्यक्ष सर्वेक्षण विकल्प नहीं था, "अन्य" प्लेटफार्मों का चयन करने वाले 44% ने स्टीम डेक को एक लक्ष्य के रूप में निर्दिष्ट किया।

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यह प्रवृत्ति पिछले वर्षों के डेटा पर बनती है, जो 2020 में 56% से पीसी विकास में लगातार वृद्धि दिखाती है। जबकि उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (यूजीसी) प्लेटफार्मों जैसे कि Roblox और Minecraft का उदय, और स्विच 2 के प्रत्याशित लॉन्च, वर्तमान विकल्प एवेन्यूज़, पीसी का प्रभुत्व निर्विवाद है। निरंतर वृद्धि एक और भी अधिक विस्तृत पीसी गेम लाइब्रेरी को जन्म दे सकती है। हालांकि, स्विच 2 के संभावित प्रदर्शन और चित्रमय सुधार इस प्रक्षेपवक्र को सूक्ष्मता से बदल सकते हैं।

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लाइव सेवा खेल: एक दोधारी तलवार

रिपोर्ट AAA विकास क्षेत्र के भीतर लाइव सेवा खेलों के प्रसार पर प्रकाश डालती है। एएए डेवलपर्स का एक तीसरा (33%) वर्तमान में एक लाइव सेवा शीर्षक पर काम कर रहा है। सभी उत्तरदाताओं के बीच, 16% सक्रिय रूप से लाइव सेवा खेल विकसित कर रहे हैं, एक अतिरिक्त 13% व्यक्त ब्याज के साथ। इसके विपरीत, 41% ने कोई दिलचस्पी नहीं दिखाई, जिसमें खिलाड़ी सगाई, रचनात्मक सीमाएं, संभावित रूप से शोषक प्रथाओं और डेवलपर बर्नआउट जैसे चिंताओं का हवाला देते हुए।

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जीडीसी लाइव सेवा क्षेत्र में बाजार संतृप्ति के मुद्दे पर जोर देता है, एक स्थायी खिलाड़ी आधार को बनाए रखने की चुनौती को उजागर करता है। केवल छह महीने के बाद Ubisoft के Xdefiant का हालिया बंद इस संघर्ष के एक स्पष्ट उदाहरण के रूप में कार्य करता है।

भौगोलिक प्रतिनिधित्व: एक उल्लेखनीय चूक

एक बाद का पीसी गेमर लेख जीडीसी रिपोर्ट में गैर-पश्चिमी डेवलपर्स के एक महत्वपूर्ण अंडरप्रेज़ेंटेशन को इंगित करता है। लगभग 70% उत्तरदाताओं ने पश्चिमी देशों (यूएस, यूके, कनाडा, ऑस्ट्रेलिया) से चीन और जापान जैसे महत्वपूर्ण खेल विकास क्षेत्रों से उल्लेखनीय अनुपस्थिति के साथ कहा। यह जनसांख्यिकीय तिरछा रिपोर्ट के निष्कर्षों को प्रभावित कर सकता है, संभवतः वैश्विक खेल विकास परिदृश्य को पूरी तरह से पकड़ने में विफल हो सकता है।

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अंत में, जीडीसी रिपोर्ट वर्तमान गेम उद्योग के रुझानों में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान करती है, लेकिन अपने प्रतिवादी जनसांख्यिकी में निहित संभावित पूर्वाग्रहों को स्वीकार करना महत्वपूर्ण है। पीसी विकास का प्रभुत्व और लाइव सेवा मॉडल की जटिलताएं भविष्य के सर्वेक्षणों में व्यापक भौगोलिक प्रतिनिधित्व की आवश्यकता के साथ -साथ प्रमुख takeaways हैं।

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