Home > Balita > PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

May -akda:Kristen I -update:Feb 25,2025

Ang 2025 Game Developers Conference (GDC) State of the Game Industry Report ay nagtatampok ng isang makabuluhang paglipat sa pokus ng pag -unlad ng laro. Alamin natin ang mga pangunahing natuklasan.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

pangingibabaw sa PC: isang lumalagong takbo

Ang ulat ay nagpapakita ng isang kapansin -pansin na 80% ng mga developer ng laro ay inuuna ang PC bilang kanilang pangunahing platform ng pag -unlad, isang kilalang 14% na pagtaas mula sa 66% ng nakaraang taon. Habang ang eksaktong mga kadahilanan ay nananatiling hindi maliwanag, ang ulat ay nagmumungkahi ng tumataas na katanyagan ng singaw ng singaw ng Valve ay maaaring maging isang kadahilanan na nag -aambag. Kapansin -pansin, kahit na ang singaw ng singaw ay hindi isang direktang pagpipilian sa survey, 44% ng mga pumipili ng mga "iba pang" platform na tinukoy ang singaw na deck bilang isang target.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Ang kalakaran na ito ay bumubuo sa data ng mga nakaraang taon, na nagpapakita ng isang matatag na pagtaas sa pag-unlad ng PC mula sa 56% noong 2020. Habang ang pagtaas ng mga platform na nilalaman ng nilalaman (UGC) tulad ng Roblox at Minecraft, at ang inaasahang paglulunsad ng Switch 2, kasalukuyan na alternatibo Mga Avenues, ang pangingibabaw ng PC ay nananatiling hindi maikakaila. Ang patuloy na paglaki ay maaaring humantong sa isang mas malawak na library ng laro ng PC. Gayunpaman, ang potensyal na pagganap ng Switch 2 at mga pagpapabuti ng grapiko ay maaaring subtly baguhin ang tilapon na ito.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Live Service Games: Isang Double-Edged Sword

Ang ulat ay nagpapagaan din sa paglaganap ng mga live na laro ng serbisyo sa loob ng AAA Development Sphere. Ang isang pangatlo (33%) ng mga developer ng AAA ay kasalukuyang nagtatrabaho sa isang live na pamagat ng serbisyo. Sa lahat ng mga sumasagot, 16% ang aktibong bumubuo ng mga live na laro ng serbisyo, na may karagdagang 13% na nagpapahayag ng interes. Sa kabaligtaran, 41% ay hindi nagpakita ng interes, na binabanggit ang mga alalahanin tulad ng pag -iwas sa pakikipag -ugnayan ng manlalaro, mga limitasyon ng malikhaing, potensyal na pagsasamantala sa mga kasanayan, at burnout ng developer.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Binibigyang diin ng GDC ang isyu ng saturation ng merkado sa sektor ng live na serbisyo, na itinampok ang hamon ng pagpapanatili ng isang napapanatiling base ng manlalaro. Ang kamakailang pagsasara ng Xdefiant ng Ubisoft pagkatapos lamang ng anim na buwan ay nagsisilbing isang matigas na halimbawa ng pakikibaka na ito.

Representasyon ng heograpiya: isang kapansin -pansin na pagtanggal

Ang isang kasunod na artikulo ng PC gamer ay nagtuturo ng isang makabuluhang underrepresentation ng mga di-Western developer sa ulat ng GDC. Halos 70% ng mga sumasagot na hinahabol mula sa mga bansa sa Kanluran (US, UK, Canada, Australia), na may mga kilalang pag -absent mula sa mga makabuluhang rehiyon ng pag -unlad ng laro tulad ng China at Japan. Ang demograpikong skew na ito ay maaaring maka -impluwensya sa mga natuklasan ng ulat, na potensyal na hindi pagtupad na ganap na makuha ang pandaigdigang landscape ng pag -unlad ng laro.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Sa konklusyon, ang ulat ng GDC ay nag -aalok ng mahalagang pananaw sa kasalukuyang mga uso sa industriya ng laro, ngunit mahalaga na kilalanin ang mga potensyal na biases na likas sa mga demograpikong respondente nito. Ang pangingibabaw ng pag -unlad ng PC at ang pagiging kumplikado ng live na modelo ng serbisyo ay mga pangunahing takeaway, kasabay ng pangangailangan para sa mas malawak na representasyon ng heograpiya sa mga survey sa hinaharap.