Rumah > Berita > PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Pengarang:Kristen Kemas kini:Feb 25,2025

Laporan Persidangan Pemaju Permainan 2025 (GDC) Laporan Industri Permainan menyoroti peralihan yang ketara dalam fokus pembangunan permainan. Mari kita menyelidiki penemuan utama.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Dominasi PC: trend yang semakin meningkat

Laporan itu mendedahkan 80% pemaju permainan yang mengutamakan PC sebagai platform pembangunan utama mereka, peningkatan 14% yang ketara dari 66% tahun sebelumnya. Walaupun sebab -sebab yang tepat masih tidak jelas, laporan itu menunjukkan peningkatan populariti dek stim Valve mungkin menjadi faktor penyumbang. Menariknya, walaupun dek stim bukan pilihan tinjauan langsung, 44% daripada mereka yang memilih platform "lain" yang menyatakan dek stim sebagai sasaran.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Trend ini dibina pada data tahun-tahun sebelumnya, menunjukkan peningkatan yang mantap dalam pembangunan PC dari 56% pada tahun 2020. Walaupun kebangkitan platform kandungan yang dihasilkan oleh pengguna (UGC) seperti Roblox dan Minecraft, dan pelancaran Switch 2 yang dijangkakan, sekarang Avenues, dominasi PC tetap tidak dapat dinafikan. Pertumbuhan yang berterusan boleh membawa kepada perpustakaan permainan PC yang lebih luas. Walau bagaimanapun, prestasi berpotensi Switch 2 dan penambahbaikan grafik mungkin secara halus mengubah trajektori ini.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Permainan Perkhidmatan Langsung: pedang bermata dua

Laporan itu juga memberi penerangan tentang kelaziman permainan perkhidmatan langsung dalam bidang pembangunan AAA. Satu pertiga (33%) pemaju AAA kini sedang menjalankan tajuk perkhidmatan langsung. Di seluruh responden, 16% secara aktif membangunkan permainan perkhidmatan langsung, dengan tambahan 13% menyatakan minat. Sebaliknya, 41% tidak menunjukkan minat, memetik kebimbangan seperti penglibatan pemain yang semakin berkurangan, batasan kreatif, amalan yang berpotensi eksploitatif, dan kebakaran pemaju.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

GDC menekankan isu ketepuan pasaran dalam sektor perkhidmatan langsung, menonjolkan cabaran mengekalkan asas pemain yang mampan. Penutupan Xdefiant Ubisoft baru -baru ini hanya enam bulan berfungsi sebagai contoh perjuangan ini.

Perwakilan Geografi: Peninggalan yang patut diberi perhatian

Artikel Gamer PC yang berikutnya menunjukkan pengertian pemaju bukan Barat yang signifikan dalam laporan GDC. Hampir 70% responden berasal dari negara -negara Barat (AS, UK, Kanada, Australia), dengan ketidakhadiran yang ketara dari kawasan pembangunan permainan yang penting seperti China dan Jepun. Kemarahan demografi ini mungkin mempengaruhi penemuan laporan, yang berpotensi gagal menangkap landskap pembangunan permainan global.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Kesimpulannya, laporan GDC menawarkan pandangan yang berharga ke dalam trend industri permainan semasa, tetapi penting untuk mengakui potensi kecenderungan yang wujud dalam demografi respondennya. Penguasaan pembangunan PC dan kerumitan model perkhidmatan langsung adalah pengambilan utama, di samping keperluan untuk perwakilan geografi yang lebih luas dalam tinjauan masa depan.