Thuis > Nieuws > PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

Auteur:Kristen Update:Feb 25,2025

De State of the Game Industry Report uit de 2025 Game Developers Conference (GDC) -status benadrukt een belangrijke verschuiving in de focus van de game -ontwikkeling. Laten we duiken in de belangrijkste bevindingen.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

PC Dominance: een groeiende trend

Uit het rapport blijkt dat een opvallende 80% van de game -ontwikkelaars prioriteit geeft aan PC als hun primaire ontwikkelingsplatform, een opmerkelijke toename van 14% ten opzichte van de 66% van het voorgaande jaar. Hoewel de exacte redenen onduidelijk blijven, suggereert het rapport dat de stijgende populariteit van het stoomdek van Valve een bijdragende factor kan zijn. Interessant is dat, hoewel het stoomdek geen directe enquêteoptie was, 44% van degenen die "andere" platforms selecteerden, het stoomdek als doelwit specificeerde.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Deze trend bouwt voort op de gegevens van voorgaande jaren, die een gestage toename van de pc-ontwikkeling tonen van 56% in 2020. Terwijl de opkomst van door de gebruiker gegenereerde inhoud (UGC) -platforms zoals Roblox en Minecraft, en de verwachte lancering van de Switch 2, aanwezig alternatief Wegen, de dominantie van PC blijft niet te ontkennen. De voortdurende groei zou kunnen leiden tot een nog uitgebreidere pc -gamebibliotheek. De potentiële prestaties en grafische verbeteringen van de Switch 2 kunnen dit traject echter subtiel veranderen.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Live Service Games: een tweesnijdend zwaard

Het rapport werpt ook licht op de prevalentie van live servicegames in de AAA Development Sphere. Een derde (33%) van de AAA -ontwikkelaars werkt momenteel aan een live servicetitel. Op alle respondenten ontwikkelt 16% actief live servicegames, met een extra 13% die interesse toont. Omgekeerd toonde 41% geen interesse, onder vermelding van bezorgdheid zoals afnemende spelersbetrokkenheid, creatieve beperkingen, mogelijk uitbuitende praktijken en ontwikkelaarsburnout.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

GDC benadrukt de kwestie van marktverzadiging in de live servicesector, wat de uitdaging benadrukt om een ​​duurzame spelersbasis te behouden. De recente sluiting van de Xdefiant van Ubisoft na slechts zes maanden dient als een grimmig voorbeeld van deze strijd.

Geografische weergave: een opmerkelijke weglating

Een volgende PC Gamer-artikel wijst op een significante ondervertegenwoordiging van niet-westerse ontwikkelaars in het GDC-rapport. Bijna 70% van de respondenten kwam uit westerse landen (VS, VK, Canada, Australië), met opmerkelijke afwezigheid van belangrijke game -ontwikkelingsregio's zoals China en Japan. Deze demografische schev kan de bevindingen van het rapport beïnvloeden, waardoor het wereldwijde landschap van het wereldwijde spelontwikkeling mogelijk niet volledig kan worden vastgelegd.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Concluderend biedt het GDC -rapport waardevolle inzichten in de huidige trends in de game -industrie, maar het is cruciaal om de potentiële vooroordelen te erkennen die inherent zijn aan de demografie van de respondent. De dominantie van PC -ontwikkeling en de complexiteit van het live servicemodel zijn belangrijke afhaalrestaurants, naast de noodzaak van bredere geografische weergave in toekomstige enquêtes.