บ้าน > ข่าว > PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Feb 25,2025

รายงานการประชุมนักพัฒนาเกมปี 2025 (GDC) รายงานของอุตสาหกรรมเกมเน้นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการมุ่งเน้นการพัฒนาเกม มาเจาะลึกลงไปในการค้นพบที่สำคัญ

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

PC Dominance: แนวโน้มที่เพิ่มขึ้น

รายงานแสดงให้เห็นถึง 80% ที่โดดเด่นของนักพัฒนาเกมกำลังจัดลำดับความสำคัญของพีซีเป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาหลักของพวกเขาเพิ่มขึ้น 14% จาก 66% ของปีที่แล้ว ในขณะที่เหตุผลที่แน่นอนยังคงไม่ชัดเจนรายงานแสดงให้เห็นถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของดาดฟ้าไอน้ำของวาล์วอาจเป็นปัจจัยสนับสนุน ที่น่าสนใจถึงแม้ว่าดาดฟ้าไอน้ำไม่ใช่ตัวเลือกการสำรวจโดยตรง 44% ของผู้เลือกแพลตฟอร์ม "อื่น ๆ " ระบุดาดฟ้าไอน้ำเป็นเป้าหมาย

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

แนวโน้มนี้สร้างขึ้นจากข้อมูลปีก่อนหน้าแสดงการพัฒนาพีซีที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องจาก 56% ในปี 2020 ในขณะที่การเพิ่มขึ้นของแพลตฟอร์มเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) เช่น Roblox และ Minecraft และการเปิดตัวสวิตช์ 2 ที่คาดการณ์ไว้ Avenues การปกครองของพีซียังคงไม่อาจปฏิเสธได้ การเติบโตอย่างต่อเนื่องอาจนำไปสู่ห้องสมุดเกมพีซีที่กว้างขวางยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตามประสิทธิภาพที่เป็นไปได้ของสวิตช์ 2 และการปรับปรุงกราฟิกอาจเปลี่ยนแปลงวิถีนี้อย่างละเอียด

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

เกมบริการสด: ดาบสองคม

รายงานยังให้ความกระจ่างเกี่ยวกับความชุกของเกมบริการสดภายในขอบเขตการพัฒนา AAA หนึ่งในสาม (33%) ของนักพัฒนา AAA กำลังทำงานในชื่อบริการสด ในผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด 16% กำลังพัฒนาเกมบริการสดอย่างแข็งขันโดยมีความสนใจเพิ่มขึ้น 13% ในทางกลับกัน 41% ไม่แสดงความสนใจอ้างถึงความกังวลเช่นการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่ลดลงข้อ จำกัด เชิงสร้างสรรค์การปฏิบัติที่อาจแสวงประโยชน์และความเหนื่อยหน่ายของนักพัฒนา

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

GDC เน้นประเด็นความอิ่มตัวของตลาดในภาคบริการสดโดยเน้นถึงความท้าทายในการรักษาฐานผู้เล่นที่ยั่งยืน การปิดตัวของ Xdefiant ของ Ubisoft เมื่อเร็ว ๆ นี้หลังจากผ่านไปเพียงหกเดือนทำหน้าที่เป็นตัวอย่างของการต่อสู้ครั้งนี้

การเป็นตัวแทนทางภูมิศาสตร์: การละเลยที่น่าจดจำ

บทความ PC Gamer ที่ตามมาชี้ให้เห็นถึงการแสดงที่สำคัญของนักพัฒนาที่ไม่ใช่ตะวันตกในรายงาน GDC เกือบ 70% ของผู้ตอบแบบสอบถามได้รับการยกย่องจากประเทศตะวันตก (สหรัฐอเมริกา, สหราชอาณาจักร, แคนาดา, ออสเตรเลีย) โดยมีการขาดงานที่โดดเด่นจากภูมิภาคการพัฒนาเกมที่สำคัญเช่นจีนและญี่ปุ่น ความเบ้ด้านประชากรศาสตร์นี้อาจมีผลต่อการค้นพบของรายงานซึ่งอาจล้มเหลวในการจับภาพภูมิทัศน์การพัฒนาเกมทั่วโลกอย่างเต็มที่

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

โดยสรุปรายงาน GDC นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับแนวโน้มของอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบัน แต่เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องยอมรับอคติที่อาจเกิดขึ้นในกลุ่มผู้ตอบแบบสอบถาม การครอบงำของการพัฒนาพีซีและความซับซ้อนของรูปแบบการบริการสดเป็นประเด็นสำคัญควบคู่ไปกับความต้องการการเป็นตัวแทนทางภูมิศาสตร์ที่กว้างขึ้นในการสำรวจในอนาคต