Ev > Haberler > PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor
Oyun endüstrisi raporunun 2025 Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) durumu, oyun geliştirme odağında önemli bir değişimi vurgulamaktadır. Temel bulguları araştıralım.
PC hakimiyeti: büyüyen bir trend
Rapor, oyun geliştiricilerinin çarpıcı bir% 80'inin PC'ye birincil geliştirme platformu olarak öncelik verdiğini ortaya koyuyor, bu da bir önceki yılın% 66'sından% 14'lük kayda değer bir artış. Kesin nedenler belirsiz kalsa da, rapor Valve'in buhar güvertesinin artan popülaritesinin katkıda bulunan bir faktör olabileceğini gösteriyor. İlginç bir şekilde, buharlı güverte doğrudan bir anket seçeneği olmasa da, "diğer" platformları seçenlerin% 44'ü buhar güvertesini hedef olarak belirledi.
Bu eğilim, 2020'de% 56'dan PC geliştirmede istikrarlı bir artış gösteren önceki yılların verilerine dayanmaktadır. Roblox ve Minecraft gibi kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) platformlarının yükselmesi ve Switch 2'nin beklenen lansmanı mevcut alternatif Caddeler, PC'nin hakimiyeti yadsınamaz. Devam eden büyüme, daha da geniş bir PC oyun kütüphanesine yol açabilir. Bununla birlikte, Switch 2'nin potansiyel performansı ve grafik iyileştirmeleri bu yörüngeyi ustaca değiştirebilir.
Canlı Servis Oyunları: Çift kenarlı bir kılıç
Rapor ayrıca AAA geliştirme alanındaki canlı servis oyunlarının yaygınlığına ışık tutuyor. AAA geliştiricilerinin üçte biri (%33) şu anda canlı bir hizmet unvanı üzerinde çalışıyor. Tüm katılımcılar arasında,% 16'sı aktif olarak canlı servis oyunları geliştirmektedir ve% 13'ü ilave ilave ilgi duymaktadır. Tersine,% 41'i azaltma oyuncusu katılımı, yaratıcı sınırlamalar, potansiyel olarak sömürücü uygulamalar ve geliştirici tükenmişliği gibi endişelere atıfta bulunarak hiçbir ilgi göstermedi.
GDC, sürdürülebilir bir oyuncu tabanının sürdürülmesi zorluğunu vurgulayarak canlı hizmet sektöründe piyasa doygunluğu konusunu vurgulamaktadır. Ubisoft'un Xdefiant'ın sadece altı ay sonra kapatılması, bu mücadelenin keskin bir örneği olarak hizmet ediyor.
Coğrafi Temsil: Dikkate değer bir ihmal
Sonraki bir PC oyuncusu makalesi, GDC raporunda Batılı olmayan geliştiricilerin önemli bir yetersiz temsil edildiğine dikkat çekiyor. Katılımcıların yaklaşık% 70'i Batı ülkelerinden (ABD, İngiltere, Kanada, Avustralya) selamladı ve Çin ve Japonya gibi önemli oyun geliştirme bölgelerinden önemli devamsızlıklar vardı. Bu demografik çarpık, raporun bulgularını etkileyebilir ve potansiyel olarak küresel oyun geliştirme ortamını tam olarak yakalayamaz.
Sonuç olarak, GDC raporu mevcut oyun endüstrisi trendleri hakkında değerli bilgiler sunmaktadır, ancak katılımcı demografik özelliklerinin doğasında var olan potansiyel önyargıları kabul etmek çok önemlidir. PC gelişiminin egemenliği ve canlı hizmet modelinin karmaşıklıkları, gelecekteki anketlerde daha geniş coğrafi temsil ihtiyacının yanı sıra kilit çıkarımlardır.
Çarşı Sürümünü Duyuran: Tarih ve Saat Açıklandı
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: Silent Hill'den Yeni Dizi: Ascension Creators
Dec 18,2024
WWE 2K25: Uzun zamandır beklenen getiri
Feb 23,2025
Marvel Rivals, Sezon 1 Çıkış Tarihini Açıkladı
Feb 02,2025
Yeni Rogue Güverte Android İlk
Feb 25,2025
Vampir Hayatta Kalanlar - Arcana Kart Sistemi Rehberi ve İpuçları
Feb 26,2025
Andrew Hulshult 2024 Röportajı: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, Müzik, Gitarlar, Cold Brew Coffee ve Daha Fazlası
Jan 07,2025
Profesör Doktor Jetpack, Pixel Art Hassas Platform Oyunu Artık Android'de Çıktı
Dec 30,2024
Mobile Legends: Bang Bang - En iyi Lukas yapısı
Feb 12,2025
Call of Duty: Black Ops 6 Zombies'deki Tüm Kamuflaj Mücadeleleri
Jan 05,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
Aksiyon / 65.4 MB
Güncelleme: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
Gündelik / 47.41M
Güncelleme: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Gündelik / 392.30M
Güncelleme: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands