Trang chủ > Tin tức > Monster Hunter Wilds tiết lộ vũ khí mới bắt đầu và thiết bị hy vọng - IGN

Monster Hunter Wilds tiết lộ vũ khí mới bắt đầu và thiết bị hy vọng - IGN

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 14,2025

Nếu bạn hỏi người chơi những gì khiến họ hào hứng với loạt * Monster Hunter *, nhiều người sẽ nhiệt tình đề cập đến việc chế tạo các thiết bị mới bằng cách sử dụng các vật liệu được thu thập từ các cuộc săn lùng của họ. Mỗi thợ săn dày dạn đã trải nghiệm sự hồi hộp khi hoàn thành bộ áo giáp từ đầu đến chân kết hợp với một vũ khí phù hợp, đạt được thông qua việc theo đuổi không ngừng của cùng một con quái vật.

Khái niệm về thiết bị trong loạt Monster Hunter là một nền tảng từ những trò chơi sớm nhất: đánh bại quái vật và khai thác sức mạnh của chúng thông qua các thiết bị được chế tạo từ hài cốt của chúng. Người chơi tận dụng năng lực của chính họ để giết những con quái vật đáng gờm, sau đó áp dụng các khả năng của quái vật đó để trở nên mạnh mẽ hơn nữa.

Trong một cuộc phỏng vấn với IGN, Giám đốc điều hành Monster Hunter Wilds và giám đốc nghệ thuật Kaname Fujioka đã xây dựng triết lý đằng sau thiết bị của Monster Hunter. "Mặc dù phạm vi thiết kế của chúng tôi đã mở rộng đáng kể, chúng tôi đã từng rất tập trung vào ý tưởng rằng việc mặc thiết bị của Rathalos sẽ khiến bạn giống với Rathalos." Phần mới nhất giới thiệu những con quái vật mới, mỗi loại có thiết bị độc đáo và đầy màu sắc của riêng họ. Ví dụ, Rompopolo, được thiết kế để giống với một nhà khoa học điên, áo giáp đầu thể thao gợi nhớ đến mặt nạ của bác sĩ bệnh dịch hạch. Bạn có thể xem bộ áo giáp trong video Hunt dưới đây.

Chơi

Giữa những thiết bị quái vật đặc biệt, các nhà phát triển nhấn mạnh tầm quan trọng của thiết bị khởi động mà thợ săn của bạn đeo khi bắt đầu trò chơi.

"Tôi đã thiết kế vũ khí ban đầu cho tất cả 14 loại vũ khí từ đầu", Fujioka tiết lộ. "Đây là lần đầu tiên tôi làm điều này, với hồi ức tốt nhất của tôi. Trước đây, những thợ săn mới bắt đầu với vũ khí cơ bản, nguyên thủy. Tuy nhiên, vì nhân vật chính trong trò chơi này là một thợ săn được chọn, nó không cảm thấy phù hợp khi họ mang theo thứ gì đó rất đơn giản. Tôi muốn thiết bị bắt đầu khiến bạn cảm thấy như một ngôi sao ngay từ đầu."

Hy vọng áo giáp và nghệ thuật khái niệm vũ khí. Capcom lịch sự. Giám đốc Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda nói thêm, "Trong Monster Hunter: World, Weapon Design duy trì một hình thức nhất quán nhưng khác nhau về ngoại hình dựa trên các vật liệu quái vật được sử dụng.

Những vũ khí khởi đầu này được chế tạo để phản ánh câu chuyện rằng bạn là một thợ săn giàu kinh nghiệm, được chọn để khám phá những vùng đất bị cấm. Tokuda cũng lưu ý rằng bộ giáp khởi đầu được chi tiết một cách tỉ mỉ để phù hợp với câu chuyện của trò chơi.

"Bộ giáp bắt đầu cho trò chơi này được gọi là loạt Hope," ông nói. "Thiết kế của nó rất nổi bật đến nỗi bạn có thể sử dụng nó một cách khả thi trong toàn bộ trò chơi mà không cảm thấy lạc lõng."

Hope Armor Concept Art. Capcom lịch sự. Với màu cơ sở màu xanh ngọc lục bảo sâu, The Hope Set biến thành một bộ trang phục có chiếc áo khoác dài trùm đầu khi hoàn thành. Fujioka giải thích rằng việc tạo ra bộ này là một kỳ công không nhỏ, với mỗi mảnh được thiết kế để đứng một mình nhưng hài hòa để tạo thành một bộ đồng phục gắn kết.

"Chúng tôi thực sự đã dành nhiều sự chú ý hơn cho loạt Hope hơn bất kỳ thiết bị nào khác trong trò chơi này", ông nói. "Trong các trò chơi trước, áo giáp được chia thành các bộ phận cơ thể trên và dưới, và chúng tôi không thể mô tả chúng như một bộ quần áo dòng chảy duy nhất như một chiếc áo khoác. Do cơ học chơi trò chơi, mỗi phần phải được tách biệt, nhưng tôi muốn xem liệu chúng tôi có thể tạo ra một sự cố định. được đánh giá thấp nhưng mát mẻ thanh lịch. "

Đó là một sự xa xỉ thực sự để bắt đầu một trò chơi với các thiết bị mà các nhà sáng tạo đã đổ rất nhiều nỗ lực và suy nghĩ. 14 vũ khí khởi đầu và loạt Hope được chế tạo tỉ mỉ để giống với thiết bị của một thợ săn ngôi sao nổi tiếng. Chúng tôi háo hức dự đoán việc kiểm tra các chi tiết phức tạp của họ trong trò chơi cuối cùng.