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Monster Hunter Wilds presenta un nuevo equipo de inicio de arma y esperanza - IGN

Autor:Kristen Actualizar:May 14,2025

Si le preguntas a los jugadores qué los entusiasman con la serie * Monster Hunter *, muchos mencionarán con entusiasmo elaboración de nuevos equipos utilizando materiales reunidos de sus cacerías. Cada cazador experimentado ha experimentado la emoción de completar una armadura de cabeza a cabeza emparejada con un arma a juego, lograda a través de una búsqueda implacable del mismo monstruo.

El concepto de equipo en la serie Monster Hunter ha sido una piedra angular desde los primeros juegos: derrotar a los monstruos y aprovechar su poder a través de equipos hechos a partir de sus restos. Los jugadores aprovechan su propia destreza para matar a monstruos formidables, luego adoptan las habilidades de esos monstruos para ser aún más poderosos.

En una entrevista con IGN, el director ejecutivo y director ejecutivo de Monster Hunter Wilds, Kaname Fujioka, explicó la filosofía detrás del equipo de Monster Hunter. "Si bien nuestro rango de diseño se ha expandido significativamente, solíamos estar muy enfocados en la idea de que usar el equipo de Rathalos te haría parecer a Rathalos". La última entrega presenta nuevos monstruos, cada uno con su propio equipo único y colorido. Por ejemplo, Rompopolo, diseñado para parecerse a un científico loco, una armadura de cabeza deportiva que recuerda a la máscara de un médico de la peste. Puede ver la armadura establecida en el video Hunt a continuación.

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En medio de la variedad de equipos de monstruos distintivos, los desarrolladores enfatizan la importancia del equipo inicial que su cazador usa al comienzo del juego.

"Diseñé las armas iniciales para los 14 tipos de armas desde cero", reveló Fujioka. "Esta es la primera vez que hago esto, lo mejor que pueda.

Hope Armor y Arte conceptual de armas. Cortesía Capcom. La directora de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, agregó: "En Monster Hunter: World, los diseños de armas mantuvieron una forma consistente pero variada en apariencia basada en los materiales de monstruos utilizados. En las salvajes, cada arma cuenta con su propio diseño único".

Estas armas iniciales están diseñadas para reflejar la narración de que eres un cazador experimentado, seleccionado para explorar las tierras prohibidas. Tokuda también señaló que la armadura inicial se detalla meticulosamente para alinearse con la historia del juego.

"La armadura inicial para este juego se llama la serie Hope", dijo. "Su diseño es tan sorprendente que podrías usarlo de manera factible durante todo el juego sin que se sienta fuera de lugar".

Hope Armor Concept Art. Cortesía Capcom. Con su profundo color de base verde esmeralda, el set de esperanza se transforma en un atuendo con un abrigo largo con capucha al finalizar. Fujioka explicó que crear el set no era una hazaña pequeña, con cada pieza diseñada para estar sola pero armonizar para formar un conjunto cohesivo.

"De hecho, hemos dedicado más atención a la serie Hope que cualquier otro equipo en este juego", dijo. "En los juegos anteriores, la armadura se dividió en partes de la parte superior e inferior del cuerpo, y no pudimos representarlos como una sola prenda que fluye como un abrigo. Debido a la mecánica del juego, cada pieza tenía que estar separada, pero quería ver si podríamos crear un abrigo encapuchado. Entendido pero elegantemente genial ".

Es un verdadero lujo comenzar un juego con equipos que los creadores han vertido tanto esfuerzo y pensado. Las 14 armas iniciales y la serie Hope se elaboran meticulosamente para parecerse al equipo de un distinguido cazador de estrellas. Anticipamos ansiosamente examinar sus intrincados detalles en el juego final.