Se você perguntar aos jogadores o que os empolgar com a série * Monster Hunter *, muitos mencionarão com entusiasmo a elaboração de novos equipamentos usando materiais coletados de suas caçadas. Todo caçador experiente experimentou a emoção de concluir um conjunto de armaduras de cabeça aos pés combinado com uma arma correspondente, alcançada através da busca implacável do mesmo monstro.
O conceito de equipamento da série Monster Hunter tem sido uma pedra angular desde os primeiros jogos: derrotar os monstros e aproveitar seu poder através de equipamentos criados por seus restos mortais. Os jogadores aproveitam suas próprias proezas para matar monstros formidáveis e depois adotarem as habilidades desses monstros para se tornarem ainda mais poderosos.
Em uma entrevista à IGN, o diretor executivo da Monster Hunter Wilds e o diretor de arte Kaname Fujioka elaborou a filosofia por trás do equipamento de Monster Hunter. "Embora nossa gama de design tenha se expandido significativamente, costumávamos estar muito focados na idéia de que o uso de equipamentos de Rathalos faria você se parecer com Rathalos". A última edição apresenta novos monstros, cada um com seu próprio equipamento único e colorido. Por exemplo, Rompopolo, projetado para se parecer com um cientista louco, a armadura da cabeça esportiva remanescente de uma máscara do médico da peste. Você pode ver a armadura definida no vídeo de caça abaixo.
Em meio à variedade de equipamentos de monstros distintos, os desenvolvedores enfatizam a importância do equipamento inicial que seu caçador usa no início do jogo.
"Eu projetei as armas iniciais para todos os 14 tipos de armas do zero", revelou Fujioka. "Esta é a primeira vez que fiz isso, da melhor maneira possível.
Esperança Armadura e Arte do Conceito de Armas. Cortesia Capcom. O diretor de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, acrescentou: "Em Monster Hunter: World, os desenhos de armas mantinham uma forma consistente, mas variada na aparência baseada nos materiais monstros utilizados. Em Wilds, cada arma possui seu próprio design único".
Essas armas iniciais são criadas para refletir a narrativa de que você é um caçador experiente, selecionado para explorar as terras proibidas. Tokuda também observou que a armadura inicial é meticulosamente detalhada para se alinhar com a história do jogo.
"A armadura inicial para este jogo é chamada da série Hope", disse ele. "Seu design é tão impressionante que você pode usá -lo viável durante todo o jogo sem que ele se sinta deslocado".
Esperança Art Art Art. Cortesia Capcom. Com sua profunda cor de base verde esmeralda, o Hope Set se transforma em uma roupa com um casaco comprido com capuz após a conclusão. Fujioka explicou que a criação do conjunto não era pequena, com cada peça projetada para ficar sozinha, mas harmonizar para formar um conjunto coeso.
"Na verdade, dedicamos mais atenção à série Hope do que qualquer outro equipamento neste jogo", disse ele. "Nos jogos anteriores, a armadura foi dividida nas partes superior e inferior do corpo, e não podíamos representá-las como uma única peça de roupa como um casaco. Devido à mecânica de jogabilidade, cada peça precisava ser separada, mas eu queria ver se poderíamos criar um casaco de capuz. ser subestimado, mas elegantemente legal. "
É um verdadeiro luxo começar um jogo com equipamentos que os criadores derramaram tanto esforço e pensaram. As 14 armas iniciais e a série Hope são meticulosamente criadas para se parecer com o equipamento de um caçador de estrelas distinto. Antecipamos ansiosamente examinar seus complexos detalhes no jogo final.
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