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Monster Hunter Wilds는 새로운 무기 시작과 희망 장비를 공개합니다 - IGN

작가:Kristen 업데이트:May 14,2025

플레이어에게 * Monster Hunter * 시리즈에 대해 흥분을 느끼면 많은 사람들이 사냥에서 수집 한 재료를 사용하여 새로운 장비를 제작하는 것을 열정적으로 언급 할 것입니다. 각 노련한 사냥꾼은 같은 괴물을 끊임없이 추구함으로써 일치하는 무기와 짝을 이루는 머리부터 발끝까지 갑옷 세트를 완성하는 스릴을 경험했습니다.

Monster Hunter 시리즈의 장비 개념은 가장 빠른 게임 이후 초석이었습니다. 몬스터를 물리 치고 유골에서 제작 된 장비를 통해 전력을 활용하십시오. 플레이어는 자신의 능력을 활용하여 강력한 괴물을 죽인 다음 그 괴물의 능력을 채택하여 더욱 강력 해집니다.

IGN과의 인터뷰에서 Monster Hunter Wilds 전무 이사 겸 아트 이사 인 Kaname Fujioka는 Monster Hunter의 장비 뒤에 철학을 자세히 설명했습니다. "우리의 디자인 범위는 크게 확장되었지만, 우리는 Rathalos의 장비를 착용하면 Rathalos와 비슷하다는 생각에 매우 집중했습니다." 최신 작품은 고유하고 다채로운 장비를 갖춘 새로운 몬스터를 소개합니다. 예를 들어, Plague Doctor 's Mask를 연상시키는 미친 과학자, 스포츠 헤드 갑옷과 유사하게 설계된 Rompopolo. 아래 헌트 비디오에서 장갑 세트를 볼 수 있습니다.

놀다

독특한 몬스터 장비의 배열 가운데 개발자는 게임 시작시 사냥꾼이 착용하는 시작 장비의 중요성을 강조합니다.

Fujioka는“나는 14 개의 무기 유형 모두에 대한 출발 무기를 처음부터 처음부터 설계했다. "이것은 내가이 일을 최선을 다했던 첫 번째 일입니다. 이전에, 새로운 사냥꾼들은 기본적이고 원시 무기로 시작했습니다. 그러나이 게임의 주인공은 선택된 사냥꾼이기 때문에 그들이 평범한 것을 가지고 다니는 것이 옳지 않기 때문에 시작 장비가 시작부터 스타처럼 느끼게 만들기를 원했습니다."

희망 갑옷과 무기 컨셉 아트. CAPCOM의 예의. 몬스터 헌터 와일즈 감독 인 Yuya Tokuda는 "Monster Hunter : World, World, Weapon Designs는 일관된 형태를 유지했지만 사용 된 몬스터 재료에 따라 모양이 다양했습니다. 야생에서는 각 무기가 고유 한 디자인을 자랑합니다."

이 출발 무기는 당신이 경험이 풍부한 사냥꾼이라는 이야기를 반영하여 금지 된 땅을 탐험하기 위해 선택되었습니다. Tokuda는 또한 시작 갑옷이 게임의 이야기와 일치하는 것이 세 심하게 상세하다고 지적했다.

"이 게임의 시작 갑옷은 Hope 시리즈라고합니다." "그 디자인은 너무나 눈에 띄지 않아서 게임 전체에서 그것을 제자리에 느끼지 않고 사용할 수 있습니다."

희망 갑옷 컨셉 아트. CAPCOM의 예의. 깊은 에메랄드 그린베이스 컬러로 희망 세트는 완성시 후드 긴 코트가 특징 인 복장으로 변모합니다. Fujioka는 세트를 만드는 것이 작은 위업이 아니라고 설명했다.

"우리는 실제로이 게임의 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 관심을 끌었습니다." "이전 게임에서 갑옷은 상단과 하체 부품으로 나뉘었고, 우리는 코트와 같은 단일 흐르는 의복으로 묘사 할 수 없었습니다. 게임 플레이 메커니즘으로 인해 각 작품은 분리되어야했지만, 우리는 매끄러운 후드 코트를 만들 수 있는지보고 싶었습니다. 우리는 중요한 자원을 투자함으로써 다양한 장비를 발견하여 다양한 장비를 발견하여 일련의 무기를 고려해야합니다. 과소 평가하면서도 우아하게 시원합니다. "

제작자가 많은 노력을 기울이고 생각한 장비로 게임을 시작하는 것은 진정한 사치입니다. 14 개의 시작 무기와 희망 시리즈는 저명한 스타 헌터의 장비와 비슷하게 제작되었습니다. 우리는 최종 게임에서 복잡한 세부 사항을 검토하기를 간절히 기대합니다.