> ニュース > モンスターハンターワイルズが新しい武器のスタートとホープギアを発表する-ign

モンスターハンターワイルズが新しい武器のスタートとホープギアを発表する-ign

著者:Kristen アップデート:May 14,2025

プレイヤーに * Monster Hunter *シリーズに興奮するものを尋ねると、多くの人が狩りから集められた材料を使用して新しい機器を作成することに熱心に言及します。すべてのベテランのハンターは、同じモンスターの容赦ない追求によって達成された、マッチング武器とペアになった頭からつま先までのアーマーセットを完成させるスリルを経験しました。

モンスターハンターシリーズの装備の概念は、初期のゲーム以来の基礎となっています。モンスターを倒し、遺体から作られた機器を通して力を利用しています。プレイヤーは自分の腕前を活用して、恐るべきモンスターを殺し、それらのモンスターの能力を採用してさらに強力になります。

IGNとのインタビューで、Monster Hunter Wildsのエグゼクティブディレクター兼アートディレクターKaname Fujiokaは、Monster Hunter's Equipmentの背後にある哲学について詳しく説明しました。 「私たちの設計範囲は大幅に拡大していますが、Rathalosの機器を着用するとRathalosに似ているという考えに非常に焦点を当てていました。」最新の分割払いでは、それぞれが独自の独自のカラフルな機器を備えた新しいモンスターを紹介します。たとえば、狂った科学者に似ているように設計されたロンポポロは、ペストの医師のマスクを連想させるスポーツヘッドアーマーです。以下のハントビデオで鎧のセットを表示できます。

遊ぶ

独特のモンスター機器の配列の中で、開発者は、ゲームの開始時にハンターが着る開始機器の重要性を強調しています。

「私は14の武器すべてのタイプをゼロから設計しました」と藤岡は明らかにしました。 「これは私がこれを思い出して初めて行ったときです。以前は、新しいハンターは基本的な原始的な武器から始まりました。しかし、このゲームの主人公は選ばれたハンターであるため、彼らがそんなに平凡なものを運ぶのは正しくありませんでした。

アーマーと武器のコンセプトアートを願っています。礼儀カプコン。モンスターハンターワイルドのディレクターであるユヤトクダは、「モンスターハンター:世界では、武器デザインは一貫した形を維持していましたが、使用されるモンスター素材に基づいて外観が異なります。野生では、各武器は独自のデザインを誇っています。」

これらの最初の武器は、禁じられた土地を探索するために選択された経験豊富なハンターであるという物語を反映するように作られています。 Tokudaはまた、ゲームのストーリーと一致するために、スターティングアーマーが細心の注意を払って詳細であることに注目しました。

「このゲームのスターティングアーマーは、ホープシリーズと呼ばれています」と彼は言いました。 「そのデザインは非常に印象的であるため、ゲーム全体でゲーム全体を通してそれを感じることなく、ゲーム全体で実行可能に使用できます。」

アーマーコンセプトアートを希望します。礼儀カプコン。深いエメラルドの緑のベースの色で、ホープセットは、完成時にフード付きのロングコートを特徴とする衣装に変わります。藤岡は、セットを作成することは小さな偉業ではないと説明しました。各作品は、独立しているが、凝集性のアンサンブルを形成するように調和するように設計されています。

「私たちは実際に、このゲームの他のどの機器よりも希望シリーズにもっと注意を払ってきました」と彼は言いました。 「以前のゲームでは、アーマーは上半身と下半身の部分に分割され、コートのような流れる流れる衣服としてそれらを描くことはできませんでした。ゲームプレイのメカニズムのために、それぞれのピースを別々にする必要がありましたが、シームレスなフード付きコートを作成できるかどうかを確認したかったのです。控えめでありながらエレガントにクールです。」

クリエイターが非常に多くの努力を注いで考えている機器でゲームを始めるのは真の贅沢です。 14のスターティング武器とホープシリーズは、著名なスターハンターのギアに似ているために細心の注意を払って作られています。私たちは、最終ゲームで彼らの複雑な詳細を調べることを熱心に予想しています。