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Monster Hunter Wilds enthüllt neue Waffe Start und Hoffnung Ausrüstung - Ign

Autor:Kristen Aktualisieren:May 14,2025

Wenn Sie die Spieler fragen, was sie über die * Monster Hunter * -Serie begeistert, werden viele begeistert erwähnen, neue Geräte mit Materialien zu erstellen, die aus ihren Jagden gesammelt wurden. Jeder erfahrene Jäger hat den Nervenkitzel erlebt, ein von Kopf bis Fuß zu vervollständigerer Rüstungsset mit einer passenden Waffe zu vervollständigen, die durch unerbittliche Verfolgung desselben Monsters erreicht wurde.

Das Konzept der Ausrüstung in der Monster Hunter -Serie ist seit den frühesten Spielen ein Eckpfeiler: Besiege die Monster und nutze ihre Kraft durch Ausrüstung, die aus ihren Überresten hergestellt wurden. Die Spieler nutzen ihre eigenen Fähigkeiten, um beeindruckende Monster zu töten, und übernehmen dann die Fähigkeiten dieser Monster, noch mächtiger zu werden.

In einem Interview mit IGN hat der Geschäftsführer und Art Director von Monster Hunter Wilds und Art Director Kaname Fujioka die Philosophie hinter Monster Hunters Ausrüstung erläutert. "Während unser Designbereich erheblich erweitert wurde, konzentrierten wir uns früher sehr auf die Idee, dass das Tragen von Rathalos -Geräten Sie zu Rathalos ähneln würde." In der neuesten Ausgabe werden neue Monster mit jeweils eigenem und farbenfrohen Geräten vorgestellt. Zum Beispiel, Rompolo, der einem verrückten Wissenschaftler, Sport -Head -Rüstung, ähnelt, erinnert an eine Maske eines Pest -Arztes. Sie können die Rüstung im Hunt -Video unten anzeigen.

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Inmitten der Auswahl der charakteristischen Monstergeräte betonen die Entwickler die Bedeutung der Startausrüstung, die Ihr Jäger zu Beginn des Spiels trägt.

"Ich habe die Startwaffen für alle 14 Waffentypen von Grund auf neu gestaltet", enthüllte Fujioka. "Dies ist das erste Mal, dass ich dies nach besten Kräften gemacht habe. Zuvor begannen neue Jäger mit grundlegenden, primitiven Waffen. Da der Protagonist in diesem Spiel jedoch ein auserwählter Jäger ist, fühlte es sich nicht richtig an, dass sie etwas so einfaches tragen. Ich wollte, dass die Startausrüstung von Anfang an einen Stern wie ein Stern fühlt."

Hoffe Rüstungs- und Waffenkonzeptkunst. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom. Yuya Tokuda, Regisseur von Monster Hunter Wilds, fügte hinzu: "In Monster Hunter: World hielt Weapon Designs eine konsistente Form bei, die jedoch auf der Grundlage der verwendeten Monstermaterialien unterschiedlich aussieht. In Wilds hat jede Waffe ihr eigenes einzigartiges Design."

Diese Startwaffen sind so gestaltet, dass Sie die Erzählung widerspiegeln, dass Sie ein erfahrener Jäger sind, der ausgewählt wurde, um die verbotenen Länder zu erkunden. Tokuda bemerkte auch, dass die Startpanzerung akribisch detailliert detailliert ist, um sich mit der Geschichte des Spiels auszurichten.

"Die Startpanzerung für dieses Spiel heißt The Hope Series", sagte er. "Sein Design ist so auffällig, dass Sie es während des gesamten Spiels machbar benutzen können, ohne dass es sich fehl am Platz anfühlt."

Hoffe Rüstungskonzept Kunst. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom. Mit seiner tiefen, smaragdgrünen Basisfarbe verwandelt sich das Hope -Set in ein Outfit mit einem langen Mantel mit Kapuze nach Fertigstellung. Fujioka erklärte, dass das Erstellen des Sets keine kleine Leistung sei, wobei jedes Stück allein so gestaltet ist, dass er sich und dennoch harmonisiert, um ein zusammenhängendes Ensemble zu bilden.

"Wir haben der Hope -Serie tatsächlich mehr Aufmerksamkeit gewidmet als jede andere Ausrüstung in diesem Spiel", sagte er. "In früheren Spielen wurde die Rüstung in obere und untere Körperteile aufgeteilt, und wir konnten sie nicht als ein einziges fließendes Kleidungsstück wie einen Mantel darstellen. Aufgrund der Gameplay-Mechanik musste jedes Stück getrennt sein, aber ich wollte sehen, ob wir einen nahtlosen Kapuzenmantel erzeugen konnten. Wir haben dies in der Wildnis erreicht, indem wir signifikante In-Game-Ressourcen. untertrieben und doch elegant cool sein. "

Es ist ein wahrer Luxus, ein Spiel mit Ausrüstung zu beginnen, in das die Schöpfer so viel Mühe eingegossen und nachgedacht haben. Die 14 Startwaffen und die Hope -Serie werden akribisch verarbeitet, um der Ausrüstung eines angesehenen Sternjägers zu ähneln. Wir rechnen gespannt darauf, ihre komplizierten Details im letzten Spiel zu untersuchen.