Maison > Nouvelles > Monster Hunter Wilds dévoile un nouveau démarrage d'armes et un équipement d'espoir - IGN
Si vous demandez aux joueurs ce qui les excite à propos de la série * Monster Hunter *, beaucoup mentionneront avec enthousiasme la fabrication de nouveaux équipements en utilisant des matériaux recueillis à partir de leurs chasses. Chaque chasseur chevronné a connu le frisson de terminer un ensemble d'armure de la tête aux pieds associé à une arme assortie, réalisée grâce à la poursuite implacable du même monstre.
Le concept d'équipement dans la série Monster Hunter a été une pierre angulaire depuis les premiers jeux: vaincre les monstres et exploiter leur puissance à travers l'équipement fabriqué à partir de leurs restes. Les joueurs tirent parti de leurs propres prouesses à tuer des monstres formidables, puis adoptent les capacités de ces monstres à devenir encore plus puissants.
Dans une interview avec IGN, Monster Hunter Wilds, directrice générale et directrice artistique, Kaname Fujioka, a développé la philosophie derrière l'équipement de Monster Hunter. "Bien que notre gamme de conception se soit considérablement développée, nous étions très concentrés sur l'idée que le port de l'équipement de Rathalos vous ferait ressembler à Rathalos." Le dernier épisode présente de nouveaux monstres, chacun avec son propre équipement unique et coloré. Par exemple, Rompopolo, conçu pour ressembler à un scientifique fou, Sports Head Armor rappelant un masque d'un médecin de peste. Vous pouvez voir l'armure définie dans la vidéo Hunt ci-dessous.
Au milieu de la gamme d'équipements de monstres distinctifs, les développeurs soulignent l'importance de l'équipement de départ que votre chasseur porte au début du jeu.
"J'ai conçu les armes de départ pour les 14 types d'armes à partir de zéro", a révélé Fujioka. "C'est la première fois que je fais cela, au mieux de mes souvenirs. Auparavant, de nouveaux chasseurs ont commencé avec des armes de base et primitives. Cependant, comme le protagoniste de ce jeu est un chasseur choisi, il ne leur semblait pas bien de transporter quelque chose de si simple. Je voulais que l'équipement de départ vous fasse sentir comme une star dès le début."
Hope Armor and Arme Concept Art. Avec l'aimable autorisation de Capcom. Le directeur de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, a ajouté: "Dans Monster Hunter: World, les conceptions d'armes ont maintenu une forme cohérente mais variée en apparence basée sur les matériaux monstres utilisés. Dans Wilds, chaque arme possède son propre design unique."
Ces armes de départ sont fabriquées pour refléter le récit que vous êtes un chasseur expérimenté, sélectionné pour explorer les terres interdites. Tokuda a également noté que l'armure de départ est méticuleusement détaillée pour s'aligner sur l'histoire du jeu.
"L'armure de départ de ce jeu s'appelle la série Hope", a-t-il déclaré. "Sa conception est si frappante que vous pourriez l'utiliser tout au long de tout le jeu sans qu'il ne se sente pas à sa place."
Hope Armor Concept Art. Avec l'aimable autorisation de Capcom. Avec sa couleur de base verte émeraude profonde, l'ensemble d'espoir se transforme en une tenue avec un long manteau à capuche à la fin. Fujioka a expliqué que la création de l'ensemble n'était pas une mince affaire, chaque pièce conçue pour être autonome mais s'harmoniser pour former un ensemble cohérent.
"Nous avons en fait consacré plus d'attention à la série Hope que tout autre équipement de ce jeu", a-t-il déclaré. "Dans les jeux précédents, l'armure était divisée en parties supérieures et inférieures du corps, et nous ne pouvions pas les représenter comme un seul vêtement qui coule comme un manteau. En raison de la mécanique du gameplay, chaque pièce devait être séparée, mais je voulais voir si nous pouvions créer un manteau à capuche sans couture. Nous avons réalisé cela dans les nature sauvages en investissant des ressources en jeu importantes. être sous-estimé mais élégamment cool. "
C'est un véritable luxe de commencer un jeu avec l'équipement dans lequel les créateurs ont déversé tant d'efforts et ont réfléchi. Les 14 armes de départ et la série Hope sont méticuleusement conçues pour ressembler à l'équipement d'un distingué chasseur d'étoiles. Nous prévoyons avec impatience d'examiner leurs détails complexes dans le jeu final.
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