Дом > Новости > Monster Hunter Wilds раскрывает новое оружие начало и надежду Gear - IGN

Monster Hunter Wilds раскрывает новое оружие начало и надежду Gear - IGN

Автор:Kristen Обновлять:May 14,2025

Если вы спросите игроков, что их волнует в серии Monster Hunter *, многие будут с энтузиазмом упоминать создание нового оборудования, используя материалы, собранные из их охоты. Каждый опытный охотник испытывал острые ощущения от завершения доспехов с головой до головы в сочетании с подходящим оружием, достигнутым благодаря неустанному стремлению к одному и тому же монстру.

Концепция оборудования в серии Monster Hunter была краеугольным камнем с самых ранних игр: победить монстров и использовать их энергию через оборудование, созданное с их останков. Игроки используют свое собственное мастерство, чтобы убить грозных монстров, а затем применяют способности этих монстров, чтобы стать еще более мощными.

В интервью IGN, исполнительный директор Monster Hunter Wilds и арт -директор Канаме Фудзиока подробно рассказал о философии оборудования Monster Hunter. «Несмотря на то, что наш дизайн -диапазон значительно расширился, мы были очень сосредоточены на идее, что ношение оборудования Раталоса заставило бы вас напоминать Раталос». В последнем выпуске представлены новые монстры, каждый со своим собственным уникальным и красочным оборудованием. Например, Rompopolo, предназначенный для того, чтобы напоминать безумного ученого, спортивного руководителя, напоминающей маску доктора чумы. Вы можете просмотреть набор брони в видео Hunt ниже.

Играть

Среди множества отличительного оборудования для монстров разработчики подчеркивают важность стартового оборудования, которое ваш охотник носит в начале игры.

«Я разработал стартовое оружие для всех 14 типов оружия с нуля», - сказал Фудзиока. «Это первый раз, когда я сделал это, в меру моего воспоминания. Ранее новые охотники начинались с основного, примитивного оружия. Однако, поскольку главный герой в этой игре - выбранная охотника, им не было правильным носить что -то настолько простое. Я хотел, чтобы начальное оборудование заставило вас чувствовать себя как звезда с самого начала с самого начала».

Надежда броня и концепт оружия. Предоставлено Capcom. Директор Monster Hunter Wilds Юя Токуда добавила: «В Monster Hunter: World, дизайн оружия сохраняла постоянную форму, но варьировалась по внешнему виду на основе используемых материалов монстров. В дикой природе каждое оружие может похвастаться своим уникальным дизайном».

Это стартовое оружие создано для того, чтобы отразить повествование о том, что вы опытный охотник, выбранный для изучения запрещенных земель. Токуда также отметил, что стартовая броня тщательно детализирована, чтобы соответствовать истории игры.

«Стартовая броня для этой игры называется серией« Надежда », - сказал он. «Его дизайн настолько поразительен, что вы могли бы выполнить его на протяжении всей игры, не чувствуя себя неуместным».

Надежда доспехи концепт. Предоставлено Capcom. С его глубоким изумрудным зеленым базовым цветом, набор надежды превращается в наряд с длинным пальто с капюшоном после завершения. Fujioka объяснил, что создание набора было немалого подвига, с каждым произведением, предназначенным для того, чтобы стоять в одиночестве, но гармонизировать, чтобы сформировать сплоченный ансамбль.

«Мы на самом деле уделяли больше внимания серии надежды, чем любое другое оборудование в этой игре», - сказал он. «В предыдущих играх броня была разделена на части верхнего и нижнего тела, и мы не могли изобразить их как единственную плавную одежду, как пальто. Из-за механики геймплея каждая часть должна была быть отдельной, но я хотел посмотреть, смогут ли мы создать бесперебойную шерсть. быть преуменьшенным, но элегантно прохладным ".

Это настоящая роскошь, чтобы начать игру с оборудования, в которую создатели заложили так много усилий и задумались. 14 стартового оружия и серия надежды тщательно изготовлены, чтобы напоминать снаряжение выдающегося звездного охотника. Мы с нетерпением ожидаем изучения их сложных деталей в финальной игре.