如果您問球員是什麼讓他們對 * Monster Hunter *系列的興奮,那麼許多人會熱情地提及使用狩獵中收集的材料製作新設備。每個經驗豐富的獵人都經歷了完成從頭到腳的盔甲套裝與匹配武器的刺激,這是通過無情追求同一怪物而實現的。
自從最早的遊戲以來,《怪物獵人》系列的設備概念一直是一個基石:擊敗怪物並通過遺體制定的設備來利用自己的力量。玩家利用自己的能力來殺死強大的怪物,然後採用這些怪物的能力變得更加強大。
在接受IGN的採訪時,Monster Hunter Wilds執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka闡述了Monster Hunter的設備背後的哲學。 “儘管我們的設計範圍已大大擴展,但我們曾經非常專注於這樣的想法,即穿著Rathalos的設備會讓您類似於Rathalos。”最新一期推出了新的怪物,每個怪物都有自己獨特而豐富多彩的設備。例如,旨在像瘋狂的科學家,運動頭盔甲的Rompopolo讓人聯想到瘟疫醫生的面具。您可以在下面的Hunt視頻中查看設置的裝甲。
在一系列獨特的怪物設備中,開發人員強調了獵人在遊戲開始時穿著的起始設備的重要性。
富士透露:“我從頭開始設計了所有14種武器類型的起始武器。” “這是我第一次做到這一點,就我的回憶而言。以前,新獵人始於基本的原始武器。但是,由於本遊戲中的主角是一個選擇的獵人,所以對他們來說,攜帶如此簡單的東西並不適合他們。我希望從一開始就讓您感覺像一顆星星。”
希望裝甲和武器概念藝術。由Capcom提供。 Monster Hunter Wilds導演Yuya Tokuda補充說:“在Monster Hunter:World,武器設計保持了一致的形式,但根據所使用的怪物材料的外觀各不相同。在Wild中,每種武器都擁有自己獨特的設計。”
這些起步武器的精心設計是為了反映您是經驗豐富的獵人的敘述,被選為探索禁區。 Tokuda還指出,開始裝甲經過精心介紹,以與遊戲的故事保持一致。
他說:“這場比賽的起始裝甲稱為“希望系列”。” “它的設計令人驚訝,以至於您可以在整個遊戲中可行地使用它而不會感到不合適。”
希望裝甲概念藝術。由Capcom提供。 Hope套裝憑藉其深綠色的綠色底色,變成了一件衣服,穿著一件連帽長外套。富士解釋說,創建套裝並不是一件小事,每件作品都設計為獨自一人,卻又協調一致,以形成一個凝聚力的合奏。
他說:“實際上,我們比這款遊戲中的任何其他設備都更加關注希望系列。” “在以前的比賽中,盔甲被分為上半身和下半身部位,我們無法將它們描繪成像外套一樣流動的衣服。由於遊戲機制,每件作品必須分開,但是我想看看我們能否創造一個無縫的帽衫。我們是否可以通過野外來實現這一目標來實現這一目標。低調但涼爽。”
從創作者傾注了很多精力和思考的設備的設備上開始遊戲是一種真正的奢侈。精心製作的14種起始武器和Hope系列是類似於傑出的明星獵人的裝備。我們熱切期望在最後一場比賽中檢查他們的複雜細節。
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