如果您问球员是什么让他们对 * Monster Hunter *系列的兴奋,那么许多人会热情地提及使用狩猎中收集的材料制作新设备。每个经验丰富的猎人都经历了完成从头到脚的盔甲套装与匹配武器的刺激,这是通过无情追求同一怪物而实现的。
自从最早的游戏以来,《怪物猎人》系列的设备概念一直是一个基石:击败怪物并通过遗体制定的设备来利用自己的力量。玩家利用自己的能力来杀死强大的怪物,然后采用这些怪物的能力变得更加强大。
在接受IGN的采访时,Monster Hunter Wilds执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka阐述了Monster Hunter的设备背后的哲学。 “尽管我们的设计范围已大大扩展,但我们曾经非常专注于这样的想法,即穿着Rathalos的设备会让您类似于Rathalos。”最新一期推出了新的怪物,每个怪物都有自己独特而丰富多彩的设备。例如,旨在像疯狂的科学家,运动头盔甲的Rompopolo让人联想到瘟疫医生的面具。您可以在下面的Hunt视频中查看设置的装甲。
在一系列独特的怪物设备中,开发人员强调了猎人在游戏开始时穿着的起始设备的重要性。
富士透露:“我从头开始设计了所有14种武器类型的起始武器。” “这是我第一次做到这一点,就我的回忆而言。以前,新猎人始于基本的原始武器。但是,由于本游戏中的主角是一个选择的猎人,所以对他们来说,携带如此简单的东西并不适合他们。我希望从一开始就让您感觉像一颗星星。”
希望装甲和武器概念艺术。由Capcom提供。 Monster Hunter Wilds导演Yuya Tokuda补充说:“在Monster Hunter:World,武器设计保持了一致的形式,但根据所使用的怪物材料的外观各不相同。在Wild中,每种武器都拥有自己独特的设计。”
这些起步武器的精心设计是为了反映您是经验丰富的猎人的叙述,被选为探索禁区。 Tokuda还指出,开始装甲经过精心介绍,以与游戏的故事保持一致。
他说:“这场比赛的起始装甲称为“希望系列”。” “它的设计令人惊讶,以至于您可以在整个游戏中可行地使用它而不会感到不合适。”
希望装甲概念艺术。由Capcom提供。 Hope套装凭借其深绿色的绿色底色,变成了一件衣服,穿着一件连帽长外套。富士解释说,创建套装并不是一件小事,每件作品都设计为独自一人,却又协调一致,以形成一个凝聚力的合奏。
他说:“实际上,我们比这款游戏中的任何其他设备都更加关注希望系列。” “在以前的比赛中,盔甲被分为上半身和下半身部位,我们无法将它们描绘成像外套一样流动的衣服。由于游戏机制,每件作品必须分开,但是我想看看我们能否创造一个无缝的帽衫。我们是否可以通过野外来实现这一目标来实现这一目标。低调但凉爽。”
从创作者倾注了很多精力和思考的设备的设备上开始游戏是一种真正的奢侈。精心制作的14种起始武器和Hope系列是类似于杰出的明星猎人的装备。我们热切期望在最后一场比赛中检查他们的复杂细节。
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