यदि आप खिलाड़ियों से पूछते हैं कि उन्हें * मॉन्स्टर हंटर * सीरीज़ के बारे में क्या उत्साहित किया जाता है, तो कई लोग उत्साह से अपने शिकार से एकत्रित सामग्रियों का उपयोग करके नए उपकरणों को क्राफ्टिंग का उल्लेख करेंगे। हर अनुभवी शिकारी ने एक मैचिंग हथियार के साथ जोड़े गए एक सिर से पैर की अंगुली कवच को पूरा करने के रोमांच का अनुभव किया है, जो एक ही राक्षस के अथक खोज के माध्यम से हासिल किया गया है।
मॉन्स्टर हंटर सीरीज़ में उपकरणों की अवधारणा सबसे पहले खेल के बाद से एक आधारशिला रही है: राक्षसों को हराया और उनके अवशेषों से तैयार किए गए उपकरणों के माध्यम से उनकी शक्ति का उपयोग करें। खिलाड़ी दुर्जेय राक्षसों को मारने के लिए अपने स्वयं के कौशल का लाभ उठाते हैं, फिर उन राक्षसों की क्षमताओं को और भी अधिक शक्तिशाली बनने के लिए अपनाते हैं।
IGN के साथ एक साक्षात्कार में, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के कार्यकारी निदेशक और कला निर्देशक कान्मे फुजिओका ने मॉन्स्टर हंटर के उपकरण के पीछे दर्शन पर विस्तार से बताया। "जबकि हमारी डिज़ाइन रेंज में काफी विस्तार हुआ है, हम इस विचार पर बहुत ध्यान केंद्रित करते थे कि रथालोस के उपकरण पहनने से आप रथालोस से मिलते जुलते थे।" नवीनतम किस्त नए राक्षसों का परिचय देती है, प्रत्येक अपने स्वयं के अनूठे और रंगीन उपकरणों के साथ। उदाहरण के लिए, रोमपोपोलो, एक पागल वैज्ञानिक, स्पोर्ट्स हेड आर्मर से मिलता -जुलता एक प्लेग डॉक्टर के मुखौटे की याद दिलाता है। आप नीचे दिए गए हंट वीडियो में सेट कवच देख सकते हैं।
विशिष्ट राक्षस उपकरणों के सरणी के बीच, डेवलपर्स शुरुआती उपकरणों के महत्व पर जोर देते हैं जो आपके शिकारी खेल की शुरुआत में पहनते हैं।
"मैंने स्क्रैच से सभी 14 हथियार प्रकारों के लिए शुरुआती हथियारों को डिजाइन किया," फुजिओका ने खुलासा किया। "यह पहली बार है जब मैंने ऐसा किया है, मेरे स्मरण का सबसे अच्छा करने के लिए। पहले, नए शिकारी बुनियादी, आदिम हथियारों के साथ शुरू हुए। हालांकि, चूंकि इस खेल में नायक एक चुना हुआ शिकारी है, इसलिए यह उनके लिए कुछ सादा ले जाने के लिए सही नहीं लगा। मैं चाहता था कि शुरुआती उपकरण आपको शुरू से ही एक तारा की तरह महसूस कर सकें।"
होप कवच और हथियार अवधारणा कला। सौजन्य कैपकॉम। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के निदेशक युया टोकुडा ने कहा, "मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड में: हथियार डिजाइन ने एक सुसंगत रूप को बनाए रखा, लेकिन इस्तेमाल की जाने वाली राक्षस सामग्रियों के आधार पर दिखने में विविधता।
ये शुरुआती हथियार कथा को प्रतिबिंबित करने के लिए तैयार किए गए हैं कि आप एक अनुभवी शिकारी हैं, जो निषिद्ध भूमि का पता लगाने के लिए चुने गए हैं। तोकुडा ने यह भी नोट किया कि शुरुआती कवच को खेल की कहानी के साथ संरेखित करने के लिए सावधानीपूर्वक विस्तृत है।
"इस खेल के लिए शुरुआती कवच को होप सीरीज़ कहा जाता है," उन्होंने कहा। "इसका डिज़ाइन इतना हड़ताली है कि आप इसे पूरे खेल में संभवत: जगह से बाहर महसूस किए बिना इसका उपयोग कर सकते हैं।"
होप आर्मर कॉन्सेप्ट आर्ट। सौजन्य कैपकॉम। अपने गहरे पन्ना हरे रंग के आधार रंग के साथ, होप सेट पूरा होने पर एक हुड वाले लंबे कोट की विशेषता वाले एक संगठन में बदल जाता है। फुजिओका ने बताया कि सेट बनाना कोई छोटी उपलब्धि नहीं थी, प्रत्येक टुकड़े को अकेले खड़े होने के लिए डिज़ाइन किया गया था, फिर भी एक सामंजस्यपूर्ण पहनावा बनाने के लिए सामंजस्य स्थापित किया।
"हम वास्तव में इस खेल में किसी भी अन्य उपकरण की तुलना में होप सीरीज़ पर अधिक ध्यान केंद्रित कर चुके हैं," उन्होंने कहा। "पिछले खेलों में, कवच को ऊपरी और निचले शरीर के अंगों में विभाजित किया गया था, और हम उन्हें एक कोट की तरह एक भी बहने वाले परिधान के रूप में चित्रित नहीं कर सकते थे। गेमप्ले यांत्रिकी के कारण, प्रत्येक टुकड़ा अलग होना था, लेकिन मैं यह देखना चाहता था कि क्या हम एक सहज हूड कोट बना सकते हैं। अभी तक समझा जा सकता है।
उपकरणों के साथ एक खेल शुरू करने के लिए यह एक सच्चा लक्जरी है जिसे रचनाकारों ने इतना प्रयास किया है और सोचा है। 14 शुरुआती हथियार और होप सीरीज़ को एक प्रतिष्ठित स्टार हंटर के गियर से मिलता -जुलता है। हम उत्सुकता से अंतिम गेम में उनके जटिल विवरणों की जांच करने का अनुमान लगाते हैं।
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