Ev > Haberler > Monster Hunter Wilds yeni Silah Başlangıcı ve Umut Gear - IGN'yi açıklıyor

Monster Hunter Wilds yeni Silah Başlangıcı ve Umut Gear - IGN'yi açıklıyor

Yazar:Kristen Güncelleme:May 14,2025

Oyunculara * Monster Hunter * serisi hakkında onları neyin heyecanlandırdığını sorarsanız, birçoğu avlarından toplanan malzemeleri kullanarak yeni ekipman hazırlamadan bahsedecektir. Her tecrübeli avcı, aynı canavarın acımasız arayışıyla elde edilen eşleşen bir silahla eşleştirilmiş baştan aşağı zırh setini tamamlama heyecanını yaşadı.

Monster Hunter serisindeki ekipman kavramı, en eski oyunlardan beri bir temel taşı oldu: Canavarları yen ve kalıntılarından hazırlanmış ekipmanlarla güçlerini kullanın. Oyuncular, müthiş canavarları öldürmek için kendi yeteneklerinden yararlanırlar, daha sonra daha da güçlü hale gelme canavarlarının yeteneklerini benimserler.

IGN ile yapılan bir röportajda, Monster Hunter Wilds genel müdürü ve sanat direktörü Kaname Fujioka, Monster Hunter'ın ekipmanının arkasındaki felsefe üzerinde durdu. "Tasarım menzilimiz önemli ölçüde genişlemiş olsa da, Rathalos'un ekipmanlarının giyilmesinin sizi Rathalos'a benzeyeceği fikrine çok odaklandık." En son taksit, her biri kendi benzersiz ve renkli ekipmanlarına sahip yeni canavarlar sunuyor. Örneğin, Rompopolo, bir veba doktorunun maskesini anımsatan çılgın bir bilim insanına benzemek için tasarlanmıştır. Aşağıdaki Hunt videosunda yer alan zırhı görüntüleyebilirsiniz.

Oynamak

Belirgin canavar ekipmanlarının ortasında, geliştiriciler avcınızın oyunun başında giydiği başlangıç ​​ekipmanının önemini vurguluyor.

Fujioka, "14 silah türünün tümü için başlangıç ​​silahlarını sıfırdan tasarladım." "Bunu ilk kez hatırlamamın en iyisi için yaptım. Daha önce, yeni avcılar temel, ilkel silahlarla başladılar. Ancak, bu oyundaki kahramanın seçilmiş bir avcı olduğu için, bu kadar sade bir şey taşımaları doğru hissetmedim. Başlangıç ​​ekipmanının sizi başlangıçtan itibaren bir yıldız gibi hissetmesini istedim."

Umut zırhı ve silah konsept sanatı. Nezaket Capcom. Monster Hunter Wilds Direktörü Yuya Tokuda, "Monster Hunter: World'de silah tasarımları tutarlı bir formu sürdürdü, ancak kullanılan canavar malzemelerine dayanarak görünüşte değişti. Wilds'te her silah kendi benzersiz tasarımına sahiptir."

Bu başlangıç ​​silahları, yasak toprakları keşfetmek için seçilen deneyimli bir avcı olduğunuz anlatıyı yansıtacak şekilde hazırlanmıştır. Tokuda ayrıca başlangıç ​​zırhının oyunun hikayesine uymak için titizlikle ayrıntılı olduğunu belirtti.

"Bu oyunun başlangıç ​​zırhına Hope Serisi deniyor" dedi. "Tasarımı o kadar çarpıcı ki, tüm oyun boyunca yersiz hissetmeden mümkün bir şekilde kullanabilirsiniz."

Umut Zırh Konsept Sanatı. Nezaket Capcom. Derin zümrüt yeşili taban rengi ile umut seti, tamamlandıktan sonra kapüşonlu uzun bir kat içeren bir kıyafete dönüşür. Fujioka, seti oluşturmanın küçük bir başarı olmadığını açıkladı, her bir parça tek başına durmak için tasarlandı, ancak uyumlu bir topluluk oluşturmak için uyumlu.

"Hope serisine bu oyundaki diğer ekipmanlardan daha fazla dikkat ettik" dedi. "Önceki oyunlarda, zırh üst ve alt vücut parçalarına bölündü ve onları bir palto gibi tek bir akan giysi olarak tasvir edemedik. Oyun mekaniği nedeniyle, her bir parçanın ayrı bir kapüşonlu ceket yaratıp yaratamayacağını görmek istedim. Vahşi doğada, önemli oyun içi kaynaklara yatırım yaparak çeşitli ekipmanları denediklerini keşfettiklerini keşfettikler ve nedenleri keşfettikler. Az önce ama zarif bir şekilde havalı. "

Yaratıcıların çok fazla çaba harcadıkları ve düşündükleri ekipmanlarla bir oyuna başlamak gerçek bir lüks. 14 başlangıç ​​silahı ve Hope serisi, seçkin bir yıldız avcısının ekipmanına benzemek için titizlikle hazırlanmıştır. Son oyunda karmaşık ayrıntılarını incelemeyi hevesle bekliyoruz.