Rumah > Berita > Monster Hunter Wilds memperkenalkan Senjata Baru Permulaan dan Harapan Gear - IGN

Monster Hunter Wilds memperkenalkan Senjata Baru Permulaan dan Harapan Gear - IGN

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 14,2025

Jika anda bertanya kepada pemain apa yang membuat mereka teruja dengan siri * Monster Hunter *, ramai yang akan bersemangat menyebutkan peralatan baru menggunakan bahan -bahan yang dikumpulkan dari perburuan mereka. Setiap pemburu yang berpengalaman telah mengalami keseronokan melengkapkan set perisai kepala ke kaki yang dipasangkan dengan senjata yang sepadan, dicapai melalui usaha tanpa henti dari raksasa yang sama.

Konsep peralatan dalam siri Monster Hunter telah menjadi asas sejak permainan terawal: mengalahkan raksasa dan memanfaatkan kuasa mereka melalui peralatan yang dibuat dari jenazah mereka. Pemain memanfaatkan kehebatan mereka sendiri untuk membunuh raksasa yang hebat, kemudian mengamalkan kebolehan raksasa untuk menjadi lebih berkuasa.

Dalam temu bual dengan IGN, Pengarah Eksekutif dan Pengarah Seni Monster Hunter Wilds, Kaname Fujioka menghuraikan falsafah di belakang peralatan Monster Hunter. "Walaupun pelbagai reka bentuk kami telah berkembang dengan ketara, kami sering memberi tumpuan kepada idea bahawa memakai peralatan Rathalos akan membuat anda menyerupai Rathalos." Ansuran terkini memperkenalkan raksasa baru, masing -masing dengan peralatan unik dan berwarna -warni mereka sendiri. Sebagai contoh, Rompopolo, yang direka untuk menyerupai seorang saintis gila, perisai kepala sukan yang mengingatkan topeng doktor wabak. Anda boleh melihat perisai yang ditetapkan dalam video Hunt di bawah.

Bermain

Di tengah -tengah pelbagai peralatan raksasa yang tersendiri, pemaju menekankan pentingnya peralatan permulaan yang diburu oleh pemburu anda pada permulaan permainan.

"Saya merancang senjata permulaan untuk semua 14 jenis senjata dari awal," kata Fujioka. "Ini adalah kali pertama saya melakukan ini, dengan yang terbaik dari ingatan saya, sebelum ini, pemburu baru bermula dengan senjata asas dan primitif, bagaimanapun, kerana protagonis dalam permainan ini adalah pemburu yang dipilih, ia tidak merasa betul bagi mereka untuk membawa sesuatu yang begitu jelas.

Hope Armor and Weapon Concept Art. Capcom kesopanan. Pengarah Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda menambah, "Di Monster Hunter: Dunia, Reka Bentuk Senjata mengekalkan bentuk yang konsisten tetapi bervariasi dalam penampilan berdasarkan bahan raksasa yang digunakan.

Senjata permulaan ini dibuat untuk mencerminkan naratif bahawa anda seorang pemburu yang berpengalaman, dipilih untuk meneroka tanah yang dilarang. Tokuda juga menyatakan bahawa perisai permulaan dengan teliti terperinci untuk menyelaraskan cerita permainan.

"Perisai permulaan untuk permainan ini dipanggil siri Hope," katanya. "Reka bentuknya sangat menarik sehingga anda boleh menggunakannya sepanjang keseluruhan permainan tanpa rasa tidak dapat dielakkan."

Hope Armor Concept Art. Capcom kesopanan. Dengan warna asas zamrud yang mendalam, set Hope berubah menjadi pakaian yang memaparkan kot panjang bertudung setelah selesai. Fujioka menjelaskan bahawa mencipta set itu bukanlah sesuatu yang kecil, dengan setiap bahagian yang direka untuk berdiri sendiri namun harmoni untuk membentuk ensemble yang kohesif.

"Kami sebenarnya menumpukan perhatian kepada siri HOPE daripada mana -mana peralatan lain dalam permainan ini," katanya. Dalam permainan terdahulu, perisai dibahagikan kepada bahagian-bahagian badan atas dan bawah, dan kami tidak dapat menggambarkan mereka sebagai pakaian yang mengalir seperti kot. Dihidupkan namun elegan. "

Ia adalah kemewahan yang benar untuk memulakan permainan dengan peralatan yang pencipta telah mencurahkan begitu banyak usaha dan pemikiran. 14 senjata permulaan dan siri Hope direka dengan teliti untuk menyerupai gear pemburu bintang yang terkenal. Kami tidak sabar -sabar untuk memeriksa butiran rumit mereka dalam permainan akhir.