Trang chủ > Tin tức > EA khuyên bạn nên mô phỏng thành công của Larian với Cổng 3 của Baldur

EA khuyên bạn nên mô phỏng thành công của Larian với Cổng 3 của Baldur

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 04,2025

Các nhà phát triển trước đây của Bioware đã chia sẻ những hiểu biết của họ về màn trình diễn gần đây và tương lai của *Dragon Age: The Veilguard *, sau những bình luận từ Giám đốc điều hành của EA Andrew Wilson về sự thiếu hấp dẫn của trò chơi. Trong một cuộc gọi tài chính, Wilson lưu ý rằng * Dragon Age: The Veilguard * đã không "cộng hưởng với lượng khán giả đủ rộng", mặc dù đã thu hút 1,5 triệu người chơi trong quý tài chính gần đây, đã giảm gần 50%kỳ vọng của EA.

Để đối phó với sự kém hiệu quả của trò chơi, EA được cơ cấu lại Bioware để chỉ tập trung vào *Mass Effect 5 *. Sự thay đổi này dẫn đến một số * Dragon Age: các thành viên trong nhóm * Teilguard * được chỉ định lại cho các dự án EA khác, trong khi những người khác phải đối mặt với việc sa thải. Quyết định này được đưa ra sau một giai đoạn phát triển đầy biến động cho *The Veilguard *, được đánh dấu bằng những thách thức quan trọng bao gồm nhiều lần sa thải, lối thoát của dự án chính và một trục tròng bắt buộc từ mô hình dịch vụ trực tiếp trở lại một game nhập vai duy nhất, theo báo cáo của Jason Schreier của IGN và Bloomberg.

Wilson đề nghị rằng để các game nhập vai của BioWare thành công trong thị trường ngày nay, họ cần kết hợp "các tính năng chung của thế giới và sự tham gia sâu sắc hơn" cùng với các câu chuyện mạnh mẽ. Ông nhấn mạnh sự cần thiết của các trò chơi để đáp ứng nhu cầu phát triển của người chơi trong một thị trường cạnh tranh cao. Tuy nhiên, trò chơi chuyển từ một người chơi nhiều người chơi sang trọng tâm một người chơi, được hỗ trợ bởi EA, dường như mâu thuẫn với lời khuyên này.

David Gaider, một cựu lãnh đạo kể chuyện tại Bioware, người đã tạo ra bối cảnh * Dragon Age *, đã bày tỏ mối quan tâm của mình trên phương tiện truyền thông xã hội. Anh ta chỉ trích Takeaway của EA rằng trò chơi có thể đã biểu diễn tốt hơn như một tiêu đề dịch vụ trực tiếp, gọi nó là thiển cận. Thay vào đó, Gaider đề nghị EA nên tập trung vào những gì đã tạo ra * Dragon Age * thành công ở đỉnh cao, ủng hộ một chiến lược tương tự như nhà phát triển của * Baldur's Gate 3 * Larian, đã tăng gấp đôi trên các thế mạnh RPG của người chơi.

Echoing tình cảm của Gaider, Mike Laidlaw, cựu giám đốc sáng tạo trong * Dragon Age * và bây giờ tại Yellow Brick Games, tuyên bố anh sẽ từ chức nếu bị áp lực phải chuyển nhượng quyền thương mại một người chơi yêu thích thành một trò chơi nhiều người chơi. Ông đặt câu hỏi về sự khôn ngoan của việc thay đổi cơ bản một sự hấp dẫn cốt lõi của IP thành công.

Việc tái cấu trúc tại Bioware đã dẫn đến một sự suy giảm đáng kể, với hãng phim được báo cáo giảm từ 200 xuống dưới 100 nhân viên. EA CFO Stuart Canfield đã nhấn mạnh sự thay đổi như là một động thái tập trung vào các dự án tiềm năng cao như *Mass Effect 5 *, được dẫn dắt bởi các cựu chiến binh loạt. Quyết định này nhấn mạnh cảnh quan đang phát triển của ngành công nghiệp game và chiến lược của EA để phân bổ lại các nguồn lực để tối đa hóa các cơ hội.