Dom > Aktualności > EA doradził naśladowanie sukcesu Lariana z Baldur's Gate 3

EA doradził naśladowanie sukcesu Lariana z Baldur's Gate 3

Autor:Kristen Aktualizacja:May 04,2025

Byli deweloperzy BioWare podzielili się swoimi spostrzeżeniami na temat ostatnich występów i przyszłości *Dragon Age: The Veilguard *, po komentarzach dyrektora generalnego EA, Andrew Wilsona na temat braku szerokiego uroku gry. Podczas rozmowy finansowej Wilson zauważył, że * Dragon Age: The Veilguard * nie „rezonował z wystarczająco szeroką publicznością”, pomimo angażowania 1,5 miliona graczy w ostatnim kwartale finansowym, co nie spełniło oczekiwań EA o prawie 50%.

W odpowiedzi na gorsze wyniki gry EA Restrukturyzował bioware, aby skoncentrować się wyłącznie na *Mass Effect 5 *. Ta zmiana spowodowała, że ​​niektóre * Smok Age: The Veilguard * Członkowie zespołu zostali ponownie przyniesieni do innych projektów EA, podczas gdy inni stanęli w obliczu zwolnień. Decyzja nastąpiła po burzliwym okresie rozwoju *The Veilguard *, naznaczony znaczącymi wyzwaniami, w tym wieloma zwolnieniami, wyjściem kluczowych potencjalnych klientów oraz wymuszonym obrotem z modelu obsługi na żywo z powrotem do RPG dla jednego gracza, jak donosi Jason Schreier z IGN i Bloomberga.

Wilson zasugerował, że aby RPG BioWare odniosły sukces na dzisiejszym rynku, muszą one włączyć „cechy świata wspólnego i głębsze zaangażowanie” wraz z silnymi narracjami. Podkreślił potrzebę, aby gry zaspokajały ewoluujące wymagania graczy na wysoce konkurencyjnym rynku. Jednak przejście gry z gry wieloosobowej na koncentrację dla jednego gracza, wspieranego przez EA, wydawało się zaprzeczać tej rady.

David Gaider, były lider narracyjny w Bioware, który stworzył scenerię * Dragon Age *, wyraził swoje obawy w mediach społecznościowych. Skrytykował na wynos EA, że gra mogłaby działać lepiej jako tytuł serwisowy na żywo, nazywając go krótkowzrocznym. Gaider zasugerował, że EA powinien zamiast tego skupić się na tym, co sprawiło, że * Dragon Age * uda się udać się na szczyt, opowiadając się za strategią podobną do strategii dewelopera * Baldura, Lariana, który podwoił się od swoich sił RPG dla jednego gracza.

Przykuwając sentymenty Gaidera, Mike Laidlaw, były dyrektor kreatywny w * Dragon Age *, a teraz w Yellow Brick Games, stwierdził, że zrezygnuje, jeśli naciskał, aby przekształcić ukochaną franczyzę dla jednego gracza w grę dla wielu graczy. Kwestionował mądrość zasadniczej zmiany udanego odwołania IP.

Restrukturyzacja w BioWare doprowadziła do znacznego zmniejszenia, przy czym studio podobno zmniejszyło się z 200 do mniej niż 100 pracowników. EA CFO Stuart Canfield podkreślił zmianę jako ruch, aby skupić się na projektach o wysokim potencjale, takim jak *Mass Effect 5 *, prowadzony przez weteranów serii. Ta decyzja podkreśla ewoluujący krajobraz branży gier i strategię EA polegającą na urzeczywistnieniu zasobów w celu maksymalizacji możliwości.