在EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)评论中,前BioWare开发人员对 *Dragon Age:The Veilguard *的最新表现和未来分享了他们的见解。威尔逊在一次经济电话中指出, *龙时代:面纱 *并未“引起足够广泛的受众共鸣”,尽管在最近的财务季度吸引了150万球员,而EA的期望却降低了近50%。
为了响应游戏的表现不佳,EA重组了BioWare,仅专注于 *质量效应5 *。这种转变导致了一些 *龙时代:面纱 *团队成员被重新分配到其他EA项目,而另一些则面临裁员。这项决定是在 *面纱 *的动荡发展期之后,以重大挑战为特征,包括多个裁员,关键项目的退出以及从IGN和Bloomberg的Jason Schreier报道的从现场服务模型回到单人游戏RPG的强迫枢轴。
威尔逊建议,要使Bioware的RPG在当今市场上取得成功,他们需要将“共享世界的特征和更深入的参与度融入强大的叙述”。他强调了游戏需要在竞争激烈的市场中满足玩家不断发展的需求。但是,在EA支持的支持下,游戏从多人游戏转变为单人游戏重点,似乎与此建议相矛盾。
戴维·盖德(David Gaider)是Bioware的前叙事领导者,他创建了 * Dragon Age *环境,他在社交媒体上表示关注。他批评EA的收获是,这场比赛可能表现得更好,称其为短视。盖德(Gaider)建议,EA应该专注于在其顶峰上成功的 *龙腾世纪(Dragon Age)成功的原因,并提倡与 * Baldur's Gate 3 *开发人员Larian相似的策略,该策略在其单人游戏RPG的强度上加倍。
吉德(Gaider)的观点是 *龙时代 *的前创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw),现在在黄砖游戏中,他说,如果被迫将备受喜爱的单人游戏系列变成多人游戏,他将辞职。他质疑从根本上改变成功的IP的核心吸引力的智慧。
BioWare的重组导致了大幅度的裁员,据报道,工作室从200名员工降低到了不到100名员工。 EA CFO Stuart Canfield强调了这一转变,这是集中于由众多退伍军人领导的 *质量效应5 *之类的高潜力项目的举动。该决定强调了游戏行业不断发展的景观以及EA重新分配资源以最大化机会的战略。
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