Ehemalige BioWare -Entwickler haben ihre Einblicke in die jüngste Leistung und die Zukunft von *Dragon Age: The Veilguard *geteilt, nachdem der CEO von EA, Andrew Wilson, über den Mangel an breiter Anziehungskraft des Spiels von EAs CEO von EA. Während eines finanziellen Anrufs stellte Wilson fest, dass * Dragon Age: The Veilguard * nicht "mit einem breit genugen Publikum inklat.
Als Reaktion auf die Underperformance des Spiels konzentrierte sich EA um ausschließlich auf *Mass Effect 5 *. Diese Verschiebung führte zu einem Zeitalter des Drachen: Die Veilguard * -Teamitglieder wurden anderen EA -Projekten zugewiesen, während andere Entlassungen konfrontiert waren. Die Entscheidung erfolgte nach einer turbulenten Entwicklungszeit für *den Veilguard *, das von erheblichen Herausforderungen wie mehreren Entlassungen, dem Ausgang der Schlüsselprojekte und einem erzwungenen Drehpunkt eines Live-Service-Modells zu einem Einzelspieler-RPG gekennzeichnet war, wie von IGN und Bloombergs Jason Schreier berichtet.
Wilson schlug vor, dass BioWare's RPGs auf dem heutigen Markt "Shared-World-Merkmale und tieferes Engagement" neben starken Erzählungen einbeziehen müssen. Er betonte die Notwendigkeit von Spielen, die sich entwickelnden Anforderungen von Spielern in einem stark wettbewerbsfähigen Markt zu erfüllen. Die Verschiebung des Spiels vom Multiplayer zu einem von EA unterstützten Einzelspielerschwerpunkt schien diesem Rat zu widersprechen.
David Gaider, eine ehemalige Erzählung in Bioware, die das Age Age * Dragon Age * geschaffen hat, drückte seine Bedenken in den sozialen Medien aus. Er kritisierte EAs Imbiss, dass das Spiel möglicherweise als Titel "Live-Service" besser abschneidet und es kurzsichtig bezeichnete. Gaider schlug vor, dass sich EA stattdessen auf das konzentrieren sollte, was das Age * Dragon Age * auf seinem Höhepunkt erfolgreich gemacht hat, und sich für eine Strategie einsetzte, die der von * Baldur's Gate 3 * -Entaucher Larian ähnelt, die sich auf seine Einzelspieler-RPG-Stärken verdoppelte.
Mike Laidlaw, ehemaliger Kreativdirektor bei * Dragon Age * und jetzt bei Yellow Brick Games, gab an, dass er zurücktreten würde, wenn Gaiders Gefühle angehalten werden, wenn er unter Druck gesetzt würde, ein beliebtes Einzelspieler-Franchise in ein Multiplayer-Spiel zu verwandeln. Er stellte die Weisheit in Frage, die Kernattraktivität eines erfolgreichen IP grundlegend zu verändern.
Die Umstrukturierung in BioWare hat zu einem signifikanten Downsizing geführt, wobei das Studio Berichten zufolge von 200 auf weniger als 100 Mitarbeiter reduziert wurde. EA CFO Stuart Canfield betonte die Verschiebung, um sich auf hochkarätige Projekte wie *Mass Effect 5 *zu konzentrieren, die von Veteranen der Serie geleitet werden. Diese Entscheidung unterstreicht die sich entwickelnde Landschaft der Gaming -Branche und die Strategie von EA, Ressourcen neu zuzuordnen, um die Chancen zu maximieren.
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