Дом > Новости > EA посоветовал подражать успеху Лариана с воротами Балдура 3

EA посоветовал подражать успеху Лариана с воротами Балдура 3

Автор:Kristen Обновлять:May 04,2025

Бывшие разработчики BioWare поделились своим пониманием недавнего выступления и будущего *Dragon Age: The Veilguard *, следуя комментариям генерального директора EA Эндрю Уилсона об отсутствии широкой привлекательности игры. Во время финансового вызова Уилсон отметил, что * Dragon Age: The Veilguard * не «резонирует с достаточно широкой аудиторией», несмотря на то, что в своем недавнем финансовом квартале привлекла 1,5 миллиона игроков, что не достигло ожиданий EA почти на 50%.

В ответ на неэффективность игры EA реструктурировала BioWare, чтобы сконцентрироваться исключительно на *Mass Effect 5 *. Этот сдвиг привел к некоторому возрасту * Dragon: члены команды Veilguard, которые были переназначены в другие проекты EA, в то время как другие сталкивались с увольнениями. Решение было принято после бурного периода разработки для *Вейлгарда *, отмеченного значительными проблемами, включая множественные увольнения, выход ключевых руководителей проекта и принудительный поворот из модели в прямом эфире, обратно в RPG с одним игроком, как сообщает IGN и Bloomberg Jason Schreier.

Уилсон предположил, что для того, чтобы РПГ BioWare добились успеха на сегодняшнем рынке, им необходимо включить «функции общего мира и более глубокое взаимодействие» наряду с сильными повествованиями. Он подчеркнул необходимость в играх для удовлетворения развивающихся требований игроков на высококонкурентном рынке. Тем не менее, переход игры с многопользовательской вплеты к однопользовательскому фокусу, поддерживаемому EA, казалось, противоречил этому совету.

Дэвид Гайдер, бывший повествование в Bioware, который создал обстановку «Dragon Age», выразил свои опасения в социальных сетях. Он раскритиковал eakeaway EA, что игра могла бы выступить лучше в качестве титула в прямом эфире, назвав ее недальновидным. Gaider предположил, что вместо этого EA должен сосредоточиться на том, что сделало * Dragon Age * успешным на своем пике, выступая за стратегию, аналогичную стратегии * Baldur's Gate 3 * Developer Larian, которая удвоила свои сильные стороны RPG с одним игроком.

Повторяя чувства Гайдера, Майк Лоидлоу, бывший креативный директор * Dragon Age *, а теперь в играх желтого кирпича, заявил, что он уйдет в отставку, если окажут давление на преобразование любимой франшизы с одним игроком в многопользовательскую игру. Он поставил под сомнение мудрость фундаментального изменения основной апелляции IP.

Реструктуризация в Bioware привела к значительному сокращению, поскольку студия, как сообщается, сократилась с 200 до менее 100 сотрудников. КОН ЕАС Стюарт Кэнфилд подчеркнул сдвиг как шаг, чтобы сосредоточиться на проектах с высоким потенциалом, таких как *Mass Effect 5 *, возглавляемые ветеранами сериала. Это решение подчеркивает развивающуюся ландшафт игровой индустрии и стратегию EA по перераспределению ресурсов для максимизации возможностей.