Los ex desarrolladores de BioWare han compartido sus ideas sobre el rendimiento reciente y el futuro de *Dragon Age: The Veilguard *, luego de los comentarios del CEO de EA, Andrew Wilson, sobre la falta de un gran atractivo del juego. Durante una llamada financiera, Wilson señaló que * Dragon Age: The Veilguard * no "resonó con una audiencia lo suficientemente amplia", a pesar de involucrar a 1,5 millones de jugadores en su reciente trimestre financiero, que no alcanzó las expectativas de EA en casi un 50%.
En respuesta al bajo rendimiento del juego, EA reestructuró BioWare para concentrarse únicamente en *Mass Effect 5 *. Este cambio resultó en una edad * dragón: los miembros del equipo VeilGuard * que se reasignaron a otros proyectos de EA, mientras que otros enfrentaron despidos. La decisión se produjo después de un período de desarrollo tumultuoso para *The VeilGuard *, marcado por desafíos significativos que incluyen múltiples despidos, la salida de los clientes potenciales del proyecto y un pivote forzado de un modelo de servicio vivo a un RPG para un solo jugador, según lo informado por IGN y Jason Schreier de Bloomberg.
Wilson sugirió que para que los juegos de rol de BioWare tengan éxito en el mercado actual, necesitan incorporar "características del mundo compartido y un compromiso más profundo" junto con fuertes narraciones. Hizo hincapié en la necesidad de que los juegos satisfagan las demandas en evolución de los jugadores en un mercado altamente competitivo. Sin embargo, el cambio del juego de un multijugador a un enfoque para un solo jugador, respaldado por EA, parecía contradecir este consejo.
David Gaider, un antiguo líder narrativo en BioWare que creó el entorno * Dragon Age *, expresó sus preocupaciones en las redes sociales. Criticó la conclusión de EA de que el juego podría haber tenido un mejor desempeño como un título de servicio en vivo, llamándolo miope. Gaider sugirió que EA debería centrarse en lo que hizo que * Dragon Age * fuera exitoso en su pico, abogando por una estrategia similar a la del desarrollador de * Baldur's Gate 3 * Larian, que se duplicó en sus fuerzas de juego de RPG para un solo jugador.
Haciéndose en eco de los sentimientos de Gaider, Mike Laidlaw, ex director creativo en * Dragon Age * y ahora en Yellow Brick Games, declaró que renunciaría si se presionaría para transformar una querida franquicia para un solo jugador en un juego multijugador. Cuestionó la sabiduría de alterar fundamentalmente el atractivo central de una IP exitosa.
La reestructuración en BioWare ha llevado a una reducción significativa, y el estudio se reduce de 200 a menos de 100 empleados. EA CFO Stuart Canfield destacó el cambio como un movimiento para centrarse en proyectos de alto potencial como *Mass Effect 5 *, dirigido por veteranos de la serie. Esta decisión subraya el panorama en evolución de la industria del juego y la estrategia de EA para reasignar los recursos para maximizar las oportunidades.
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