Les anciens développeurs de BioWare ont partagé leurs idées sur la performance récente et l'avenir de * Dragon Age: The Veilguard *, suivant les commentaires du PDG d'EA Andrew Wilson au sujet du manque d'attrait du jeu. Lors d'un appel financier, Wilson a noté que * Dragon Age: The Veilguard * n'a pas "résonné avec un public suffisamment large", malgré l'engagement de 1,5 million de joueurs dans son récent trimestre financier, qui n'a pas atteint les attentes d'EA de près de 50%.
En réponse à la sous-performance du jeu, EA a restructuré BioWare pour se concentrer uniquement sur * Mass Effect 5 *. Ce changement a entraîné un certain âge * Dragon Age: The VeilGuard * Les membres de l'équipe sont réaffectés à d'autres projets EA, tandis que d'autres ont été confrontés à des licenciements. La décision est intervenue après une période de développement tumultueuse pour * le Veilguard *, marqué par des défis importants, notamment plusieurs licenciements, la sortie des prospects clés et un pivot forcé d'un modèle de service en direct à un RPG pour un seul joueur, tel que rapporté par Jason Schreier de Bloomberg et Bloomberg.
Wilson a suggéré que pour que les RPG de BioWare réussissent sur le marché actuel, ils doivent intégrer des "fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond" aux côtés de récits forts. Il a souligné la nécessité pour les jeux pour répondre aux demandes évolutives des joueurs sur un marché hautement compétitif. Cependant, le passage du jeu d'un multijoueur à une orientation solo, soutenu par EA, semblait contredire ces conseils.
David Gaider, une ancienne avance narrative de Bioware qui a créé le cadre du * Dragon Age *, a exprimé ses préoccupations sur les réseaux sociaux. Il a critiqué le point de vue d'EA que le jeu aurait pu mieux en tant que titre de service en direct, l'appelant à courte vue. Gaider a suggéré que EA devrait plutôt se concentrer sur ce qui a fait de * Dragon Age * réussir à son apogée, plaidant pour une stratégie similaire à celle de * Baldur's Gate 3 * Le développeur Larian, qui a doublé sur ses forces de RPG solo.
En écho aux sentiments de Gaider, Mike Laidlaw, ancien directeur créatif sur * Dragon Age * et maintenant aux jeux de brique jaune, a déclaré qu'il démissionnerait s'il était contraint de transformer une franchise solo bien-aimée en un jeu multijoueur. Il a remis en question la sagesse de modifier fondamentalement l'attrait principal d'une propriété intellectuelle.
La restructuration de BioWare a conduit à une réduction significative, le studio aurait été réduit de 200 à moins de 100 employés. EA CFO Stuart Canfield a mis en évidence le changement comme un mouvement pour se concentrer sur des projets à potentiel élevé comme * Mass Effect 5 *, dirigé par des vétérans de la série. Cette décision souligne le paysage évolutif de l'industrie du jeu et de la stratégie d'EA pour réaffecter les ressources pour maximiser les opportunités.
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