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EA는 Baldur 's Gate 3로 Larian의 성공을 모방하라고 조언했습니다.

작가:Kristen 업데이트:May 04,2025

전 BioWare 개발자들은 EA의 CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)의 게임의 광범위한 매력 부족에 대한 의견에 따라 *드래곤 에이지 : 베일 가드 *의 최근 공연과 미래에 대한 통찰력을 공유했습니다. 윌슨은 재무 전화 기간 동안 * 드래곤 에이지 : Veilguard *는 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명의 플레이어를 참여 시켰음에도 불구하고 EA의 기대치에 미치지 못했음에도 불구하고 "광범위한 청중과 공명하지 않았다"고 지적했다.

게임의 성과에 따라 EA는 BioWare가 *Mass Effect 5 *에만 집중하도록 재구성했습니다. 이러한 변화로 인해 일부 드래곤 시대가 발생했습니다. 이 결정은 Veilguard *에 대한 소란스러운 개발 기간 이후에 이루어졌으며, 여러 해고, 주요 프로젝트 리드 출구 및 Live-Service 모델에서 단일 플레이어 RPG로 강제 피벗을 포함하여 IGN과 Bloomberg의 Jason Schreier 가보고 한 바와 같이이 결정이 나왔습니다.

Wilson은 Bioware의 RPG가 오늘날 시장에서 성공하기 위해서는 강력한 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"를 통합해야한다고 제안했습니다. 그는 경쟁이 치열한 시장에서 선수들의 발전하는 요구를 충족시키기 위해 게임의 필요성을 강조했다. 그러나 EA의 지원을받는 멀티 플레이어에서 단일 플레이어 포커스로의 게임 전환은이 조언과 모순되는 것처럼 보였다.

Bioware의 전 이야기 책임자 인 David Gaider는 * Dragon Age * 설정을 만들었습니다. 소셜 미디어에 대한 우려를 표명했습니다. 그는 EA의 테이크 아웃을 비난했다.이 게임은이 게임이 라이브 서비스 타이틀로 더 나은 성과를 거두어 근시안이라고 불렀다. Gaider는 EA가 대신 * Dragon Age *를 성공적으로 성공하게 만든 것에 초점을 맞추어야하며 * Baldur의 Gate 3 * 개발자 Larian과 유사한 전략을 옹호하여 단일 플레이어 RPG 강점을 두 배로 늘 렸습니다.

Echoing Gaider의 감정 인 * Dragon Age *의 전 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 이제 Yellow Brick Games에서 사랑하는 싱글 플레이어 프랜차이즈를 멀티 플레이어 게임으로 변환하도록 압력을 가하면 사임 할 것이라고 말했습니다. 그는 성공적인 IP의 핵심 매력을 기본적으로 바꾸는 지혜에 의문을 제기했다.

Bioware의 구조 조정으로 인해 스튜디오는 200 명에서 100 명 미만으로 감소한 것으로 알려졌다. EA CFO Stuart Canfield는 시리즈 재향 군인이 이끄는 *Mass Effect 5 *와 같은 고위적 프로젝트에 중점을 둔 이동으로 변화를 강조했습니다. 이 결정은 게임 산업의 진화하는 환경과 기회를 극대화하기 위해 자원을 재 할당하는 EA의 전략을 강조합니다.