Os ex -desenvolvedores da BioWare compartilharam suas idéias sobre o desempenho recente e o futuro de *Dragon Age: The Veilguard *, seguindo os comentários do CEO da EA, Andrew Wilson, sobre a falta de apelo amplo do jogo. Durante uma ligação financeira, Wilson observou que * Dragon Age: The Veilguard * não "ressoou com um público amplo o suficiente", apesar de envolver 1,5 milhão de jogadores em seu recente trimestre financeiro, que ficou aquém das expectativas da EA em quase 50%.
Em resposta ao desempenho inferior do jogo, a EA reestruturou a bioware para se concentrar apenas em *Mass Effect 5 *. Essa mudança resultou em algum * Dragon Age: os membros da equipe do Veilguard * sendo transferidos para outros projetos da EA, enquanto outros enfrentavam demissões. A decisão ocorreu após um período de desenvolvimento tumultuado para *The Veilguard *, marcado por desafios significativos, incluindo várias demissões, a saída dos principais leads do projeto e um pivô forçado de um modelo de serviço ao vivo de volta a um RPG para um único jogador, conforme relatado pelo Ign e Jason Schreier, da Bloomberg.
Wilson sugeriu que, para que os RPGs da Bioware tenham sucesso no mercado de hoje, eles precisam incorporar "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo", juntamente com narrativas fortes. Ele enfatizou a necessidade de jogos para atender às demandas em evolução dos jogadores em um mercado altamente competitivo. No entanto, a mudança do jogo de um multiplayer para um foco para um jogador, apoiado pela EA, parecia contradizer esse conselho.
David Gaider, um ex -líder narrativo da BioWare, que criou o cenário da * Dragon Age *, expressou suas preocupações nas mídias sociais. Ele criticou o argumento da EA de que o jogo poderia ter um desempenho melhor como um título de serviço ao vivo, chamando-o de míope. Gaider sugeriu que a EA deveria se concentrar no que fez * Dragon Age * bem-sucedido em seu auge, defendendo uma estratégia semelhante à do * Developer Larian, portão 3 * de Baldur, que dobrou seus pontos fortes de RPG para um jogador.
Ecoando os sentimentos de Gaider, Mike Laidlaw, ex-diretor criativo da * Dragon Age * e agora na Yellow Brick Games, afirmou que renunciaria se pressionado a transformar uma amada franquia para um jogador em um jogo multiplayer. Ele questionou a sabedoria de alterar fundamentalmente o apelo principal de um IP bem -sucedido.
A reestruturação na Bioware levou a um redução significativo, com o estúdio reduzido de 200 para menos de 100 funcionários. O EA CFO Stuart Canfield destacou a mudança como um movimento para se concentrar em projetos de alto potencial como *Mass Effect 5 *, liderados por veteranos da série. Essa decisão ressalta o cenário em evolução da indústria de jogos e a estratégia da EA de realocar recursos para maximizar as oportunidades.
Anunciando o lançamento do Bazaar: Data e hora reveladas
Feb 02,2025
DC Heroes Unite: Nova Série de Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
Entrevista com Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, música, guitarras, Cold Brew Coffee e muito mais
Jan 07,2025
Professor Doctor Jetpack é um jogo de plataforma de precisão Pixel Art agora disponível no Android
Dec 30,2024
Todos os desafios de camuflagem em Call of Duty: Black Ops 6 Zombies
Jan 05,2025
WWE 2K25: Retorno tão esperado
Feb 23,2025
Uma demo da sequência feita por fãs, Half-Life 2 Episode 3 Interlude, foi lançada
Jan 05,2025
Notas de atualização do Teamfight Tactics 14.14: Final de Inkborn Fables
Jan 11,2025
Novel Rogue Decks Android estréia
Feb 25,2025
A Marvel Rivals revela a data de lançamento da primeira temporada
Feb 02,2025
Street Rooster Fight Kung Fu
Ação / 65.4 MB
Atualizar: Feb 14,2025
Ben 10 A day with Gwen
Casual / 47.41M
Atualizar: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Casual / 392.30M
Atualizar: Dec 10,2024
Mega Jackpot
The Lewd Knight
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands: Online Action RPG