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EA aconselhou -se a imitar o sucesso de Larian com o portão de Baldur 3

Autor:Kristen Atualizar:May 04,2025

Os ex -desenvolvedores da BioWare compartilharam suas idéias sobre o desempenho recente e o futuro de *Dragon Age: The Veilguard *, seguindo os comentários do CEO da EA, Andrew Wilson, sobre a falta de apelo amplo do jogo. Durante uma ligação financeira, Wilson observou que * Dragon Age: The Veilguard * não "ressoou com um público amplo o suficiente", apesar de envolver 1,5 milhão de jogadores em seu recente trimestre financeiro, que ficou aquém das expectativas da EA em quase 50%.

Em resposta ao desempenho inferior do jogo, a EA reestruturou a bioware para se concentrar apenas em *Mass Effect 5 *. Essa mudança resultou em algum * Dragon Age: os membros da equipe do Veilguard * sendo transferidos para outros projetos da EA, enquanto outros enfrentavam demissões. A decisão ocorreu após um período de desenvolvimento tumultuado para *The Veilguard *, marcado por desafios significativos, incluindo várias demissões, a saída dos principais leads do projeto e um pivô forçado de um modelo de serviço ao vivo de volta a um RPG para um único jogador, conforme relatado pelo Ign e Jason Schreier, da Bloomberg.

Wilson sugeriu que, para que os RPGs da Bioware tenham sucesso no mercado de hoje, eles precisam incorporar "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo", juntamente com narrativas fortes. Ele enfatizou a necessidade de jogos para atender às demandas em evolução dos jogadores em um mercado altamente competitivo. No entanto, a mudança do jogo de um multiplayer para um foco para um jogador, apoiado pela EA, parecia contradizer esse conselho.

David Gaider, um ex -líder narrativo da BioWare, que criou o cenário da * Dragon Age *, expressou suas preocupações nas mídias sociais. Ele criticou o argumento da EA de que o jogo poderia ter um desempenho melhor como um título de serviço ao vivo, chamando-o de míope. Gaider sugeriu que a EA deveria se concentrar no que fez * Dragon Age * bem-sucedido em seu auge, defendendo uma estratégia semelhante à do * Developer Larian, portão 3 * de Baldur, que dobrou seus pontos fortes de RPG para um jogador.

Ecoando os sentimentos de Gaider, Mike Laidlaw, ex-diretor criativo da * Dragon Age * e agora na Yellow Brick Games, afirmou que renunciaria se pressionado a transformar uma amada franquia para um jogador em um jogo multiplayer. Ele questionou a sabedoria de alterar fundamentalmente o apelo principal de um IP bem -sucedido.

A reestruturação na Bioware levou a um redução significativo, com o estúdio reduzido de 200 para menos de 100 funcionários. O EA CFO Stuart Canfield destacou a mudança como um movimento para se concentrar em projetos de alto potencial como *Mass Effect 5 *, liderados por veteranos da série. Essa decisão ressalta o cenário em evolução da indústria de jogos e a estratégia da EA de realocar recursos para maximizar as oportunidades.