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EAはバルドゥールのゲート3でラリアンの成功をエミュレートするようにアドバイスしました

著者:Kristen アップデート:May 04,2025

元Biowareの開発者は、EAのCEO Andrew Wilsonからのゲームの幅広い魅力の欠如についてのコメントに続いて、 *Dragon Age:The Veilguard *の最近のパフォーマンスと未来に関する洞察を共有しています。ウィルソンは、財務電話の中で、 *ドラゴンエイジ:ベイルガード *は、最近の金融四半期に150万人のプレーヤーを魅了したにもかかわらず、「十分な視聴者と共鳴しなかった」と指摘しました。

ゲームの不パフォーマンスに応じて、EAはBiowareに *Mass Effect 5 *のみに集中するように再構築しました。このシフトにより、 *ドラゴンエイジ:Veilguard *チームメンバーは他のEAプロジェクトに再割り当てされ、他の人はレイオフに直面しました。この決定は、IGNとブルームバーグのJason Schreierが報告したように、複数のレイオフ、主要なプロジェクトのリードの出口、ライブサービスモデルからシングルプレイヤーRPGへの強制ピボットを含む重要な課題によってマークされた *The Veilguard *の激動の発達期間の後に行われました。

ウィルソンは、BiowareのRPGが今日の市場で成功するためには、強力な物語とともに「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」を組み込む必要があると提案しました。彼は、非常に競争の激しい市場でのプレーヤーの進化する需要を満たすためのゲームの必要性を強調しました。ただし、EAにサポートされているマルチプレイヤーからシングルプレイヤーフォーカスへのゲームのシフトは、このアドバイスと矛盾しているように見えました。

Biowareの元物語のリードであるDavid Gaiderは、 * Dragon Age *の設定を作成したもので、ソーシャルメディアに懸念を表明しました。彼は、EAのテイクアウトを、ゲームがライブサービスタイトルとしてより良いパフォーマンスを発揮し、近視眼的と呼んでいると批判しました。 Gaiderは、EAが代わりに * Dragon Age *のピークで成功したものに焦点を当てるべきであり、 * Baldur's Gate 3 *開発者Larianの戦略と同様の戦略を提唱することを提案しました。

Gaiderの感情を反映して、 * Dragon Age *の元クリエイティブディレクターであり、現在はイエローブリックゲームで、最愛のシングルプレイヤーフランチャイズをマルチプレイヤーゲームに変換するようプレッシャーをかけた場合、辞任すると述べました。彼は、成功したIPのコアアピールを根本的に変えるという知恵に疑問を呈した。

Biowareでの再編により、スタジオは200人から100人未満の従業員から100人未満に減少したと伝えられています。 EA CFOスチュアートキャンフィールドは、シリーズの退役軍人が率いる *Mass Effect 5 *のような高ポテンシャルプロジェクトに焦点を当てる動きとして、このシフトを強調しました。この決定は、ゲーム業界の進化する景観と、機会を最大化するためにリソースを再配置するEAの戦略を強調しています。