บ้าน > ข่าว > EA แนะนำให้เลียนแบบความสำเร็จของ Larian กับ Baldur's Gate 3

EA แนะนำให้เลียนแบบความสำเร็จของ Larian กับ Baldur's Gate 3

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 04,2025

อดีตนักพัฒนา Bioware ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการแสดงล่าสุดและอนาคตของ *Dragon Age: The Veilguard *ตามความคิดเห็นจาก Andrew Wilson ซีอีโอของ EA เกี่ยวกับเกมที่ขาดการอุทธรณ์อย่างกว้างขวาง ในระหว่างการโทรทางการเงินวิลสันกล่าวว่า * Dragon Age: The Veilguard * ไม่ได้ "สะท้อนกับผู้ชมที่กว้างพอ" แม้จะมีผู้เล่น 1.5 ล้านคนในไตรมาสการเงินล่าสุดซึ่งลดลงจากความคาดหวังของ EA เกือบ 50%

ในการตอบสนองต่อประสิทธิภาพของเกม EA ได้ปรับโครงสร้าง Bioware ให้มีสมาธิกับ *Mass Effect 5 *เท่านั้น การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ส่งผลให้บาง * Dragon Age: สมาชิกในทีม Veilguard * ได้รับการกำหนดใหม่ให้กับโครงการ EA อื่น ๆ ในขณะที่คนอื่นต้องเผชิญกับการปลดพนักงาน การตัดสินใจเกิดขึ้นหลังจากระยะเวลาการพัฒนาที่สับสนวุ่นวายสำหรับ *Veilguard *ซึ่งมีความท้าทายที่สำคัญรวมถึงการปลดพนักงานหลายครั้งการออกจากโครงการหลักและการบังคับให้หมุนจากรูปแบบการใช้ชีวิตกลับไปยัง RPG ผู้เล่นเดี่ยวตามรายงานของ IGN และ Jason Schreier

วิลสันแนะนำว่าสำหรับเกม RPG ของ Bioware ที่จะประสบความสำเร็จในตลาดปัจจุบันพวกเขาจำเป็นต้องรวม "คุณลักษณะที่ใช้ร่วมกันของโลกและการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น" ควบคู่ไปกับเรื่องเล่าที่แข็งแกร่ง เขาเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการเล่นเกมเพื่อตอบสนองความต้องการที่พัฒนาขึ้นของผู้เล่นในตลาดที่มีการแข่งขันสูง อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนแปลงของเกมจากผู้เล่นหลายคนเป็นโฟกัสผู้เล่นเดี่ยวที่ได้รับการสนับสนุนจาก EA ดูเหมือนจะขัดแย้งกับคำแนะนำนี้

David Gaider อดีตนักเล่าเรื่องที่ Bioware ผู้สร้างการตั้งค่า * Dragon Age * แสดงความกังวลเกี่ยวกับสื่อสังคมออนไลน์ เขาวิพากษ์วิจารณ์การซื้อกลับบ้านของ EA ว่าเกมนี้อาจทำได้ดีกว่าในฐานะชื่อบริการสดเรียกมันว่าสายตาสั้น Gaider ชี้ให้เห็นว่า EA ควรมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ทำให้ * Dragon Age * ประสบความสำเร็จในจุดสูงสุดเพื่อสนับสนุนกลยุทธ์ที่คล้ายกับของ * Baldur's Gate 3 * นักพัฒนา Larian ซึ่งเป็นสองเท่าของจุดแข็ง RPG ผู้เล่นเดี่ยว

Mike Laidlaw อดีตผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ใน * Dragon Age * และตอนนี้ที่ Yellow Brick Games ระบุว่าเขาจะลาออกหากกดดันให้เปลี่ยนแฟรนไชส์ผู้เล่นเดี่ยวที่รักเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคน เขาถามถึงภูมิปัญญาของการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานการอุทธรณ์หลักของ IP ที่ประสบความสำเร็จ

การปรับโครงสร้างที่ Bioware ได้นำไปสู่การลดขนาดที่สำคัญโดยสตูดิโอรายงานว่าลดลงจาก 200 เป็นน้อยกว่า 100 พนักงาน EA CFO Stuart Canfield เน้นการเปลี่ยนแปลงเป็นการย้ายไปมุ่งเน้นไปที่โครงการที่มีศักยภาพสูงเช่น *Mass Effect 5 *นำโดย Series Veterans การตัดสินใจครั้งนี้เป็นการตอกย้ำภูมิทัศน์ที่พัฒนาขึ้นของอุตสาหกรรมเกมและกลยุทธ์ของ EA ในการจัดสรรทรัพยากรใหม่เพื่อเพิ่มโอกาส