Thuis > Nieuws > EA adviseerde om het succes van Larian na te bootsen met Baldur's Gate 3

EA adviseerde om het succes van Larian na te bootsen met Baldur's Gate 3

Auteur:Kristen Update:May 04,2025

Voormalige BioWare -ontwikkelaars hebben hun inzichten gedeeld over de recente prestaties en toekomst van *Dragon Age: The Veilguard *, na opmerkingen van EA's CEO Andrew Wilson over het gebrek aan brede aantrekkingskracht van de game. Tijdens een financiële oproep merkte Wilson op dat * Dragon Age: The Veilguard * niet "resoneerde met een breed genoeg publiek", ondanks het betrekken van 1,5 miljoen spelers in zijn recente financiële kwartaal, dat met bijna 50%tekortschoot aan de verwachtingen van EA.

In reactie op de underperformance van het spel heeft EA Bioware geherstructureerd om zich uitsluitend te concentreren op *massa -effect 5 *. Deze verschuiving resulteerde in een * drakenleeftijd: de Veilguard * -teamleden werden opnieuw toegewezen aan andere EA -projecten, terwijl anderen geconfronteerd werden met ontslagen. De beslissing kwam na een tumultueuze ontwikkelingsperiode voor *The Veilguard *, gekenmerkt door belangrijke uitdagingen, waaronder meerdere ontslagen, de uitgang van belangrijke projectleiders en een gedwongen pivot van een live-service model terug naar een single-player RPG, zoals gemeld door IGN en Bloomberg's Jason Schreier.

Wilson suggereerde dat de RPG's van BioWare in de huidige markt zouden slagen, ze 'gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid' moeten opnemen naast sterke verhalen. Hij benadrukte de noodzaak voor games om te voldoen aan de zich ontwikkelende eisen van spelers in een zeer competitieve markt. De verschuiving van de game van een multiplayer naar een focus voor één speler, ondersteund door EA, leek echter dit advies tegen te spreken.

David Gaider, een voormalige verhalende voorsprong in Bioware die de * Dragon Age * setting creëerde, uitte zijn zorgen over sociale media. Hij bekritiseerde EA's afhaalmaaltijden dat het spel misschien beter heeft gepresteerd als een live-service-titel en noemde het kortzichtig. Gaider suggereerde dat EA zich in plaats daarvan zou moeten concentreren op wat * drakenleeftijd * succesvol maakte op zijn hoogtepunt, pleiten voor een strategie die vergelijkbaar is met die van * Baldur's Gate 3 * ontwikkelaar Larian, die verdubbelde op zijn RPG-sterke punten voor één speler.

In navolging van Gaider's sentimenten, verklaarde Mike Laidlaw, voormalig creatief directeur van * Dragon Age * en nu bij Yellow Brick Games, dat hij zou ontslag nemen als hij onder druk zou zetten om een ​​geliefde franchise met één speler te transformeren in een multiplayer-game. Hij twijfelde aan de wijsheid van het fundamenteel wijzigen van het kernaanvraag van een succesvolle IP.

De herstructurering in Bioware heeft geleid tot een aanzienlijk inkrimping, waarbij de studio naar verluidt van 200 naar minder dan 100 werknemers is teruggebracht. EA CFO Stuart Canfield benadrukte de verschuiving als een beweging om zich te concentreren op projecten met hoge potentiële projecten zoals *Mass Effect 5 *, geleid door serie-veteranen. Deze beslissing onderstreept het evoluerende landschap van de gaming -industrie en de strategie van EA om middelen opnieuw toe te wijzen om kansen te maximaliseren.