Home > Balita > Pinayuhan ng EA na tularan ang tagumpay ni Larian sa Baldur's Gate 3

Pinayuhan ng EA na tularan ang tagumpay ni Larian sa Baldur's Gate 3

May -akda:Kristen I -update:May 04,2025

Ang mga dating developer ng Bioware ay nagbahagi ng kanilang mga pananaw sa kamakailang pagganap at hinaharap ng *Dragon Age: The Veilguard *, kasunod ng mga komento mula sa CEO ng EA na si Andrew Wilson tungkol sa kakulangan ng malawak na apela ng laro. Sa panahon ng isang tawag sa pananalapi, nabanggit ni Wilson na ang * Dragon Age: Ang Veilguard * ay hindi "sumasalamin sa isang malawak na sapat na madla," sa kabila ng pag -akit ng 1.5 milyong mga manlalaro sa kamakailang quarter ng pananalapi, na hindi gaanong inaasahan ng EA ng halos 50%.

Bilang tugon sa underperformance ng laro, muling naayos ng EA ang bioware upang mag -concentrate lamang sa *Mass Effect 5 *. Ang pagbabagong ito ay nagresulta sa ilang * Dragon Age: ang mga miyembro ng koponan ng Veilguard * na muling itinalaga sa iba pang mga proyekto ng EA, habang ang iba ay nahaharap sa paglaho. Ang desisyon ay dumating pagkatapos ng isang magulong panahon ng pag-unlad para sa *ang Veilguard *, na minarkahan ng mga mahahalagang hamon kabilang ang maraming mga paglaho, ang paglabas ng mga pangunahing proyekto ay nangunguna, at isang sapilitang pivot mula sa isang live-service model na bumalik sa isang solong-player na RPG, tulad ng iniulat ng IGN at Bloomberg's Jason Schreier.

Iminungkahi ni Wilson na para sa mga RPG ng Bioware na magtagumpay sa merkado ngayon, kailangan nilang isama ang "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan" kasabay ng mga malakas na salaysay. Binigyang diin niya ang pangangailangan para sa mga laro upang matugunan ang umuusbong na mga kahilingan ng mga manlalaro sa isang lubos na mapagkumpitensyang merkado. Gayunpaman, ang paglipat ng laro mula sa isang Multiplayer sa isang solong-player na pokus, na suportado ng EA, ay tila sumasalungat sa payo na ito.

Si David Gaider, isang dating nangunguna sa pagsasalaysay sa Bioware na lumikha ng setting ng * Dragon Age *, ay nagpahayag ng kanyang mga alalahanin sa social media. Pinuna niya ang takeaway ni EA na ang laro ay maaaring gumanap nang mas mahusay bilang isang pamagat ng live-service, na tinatawag itong maikli ang paningin. Inirerekomenda ni Gaider na ang EA ay dapat na tumuon sa kung ano ang gumawa ng * Dragon Age * matagumpay sa rurok nito, na nagsusulong para sa isang diskarte na katulad ng sa * Baldur's Gate 3 * developer na si Larian, na nadoble sa mga solong-player na lakas ng RPG.

Ang sentimento ni Echoing Gaider na si Mike Laidlaw, dating direktor ng malikhaing sa * Dragon Age * at ngayon sa Yellow Brick Games, ay nagsabi na magbitiw siya kung pinipilit na ibahin ang anyo ng isang minamahal na franchise ng solong-player sa isang laro ng Multiplayer. Kinuwestiyon niya ang karunungan ng panimula na nagbabago ng isang matagumpay na apela ng IP.

Ang muling pagsasaayos sa Bioware ay humantong sa isang makabuluhang pagbagsak, kasama ang studio na naiulat na nabawasan mula 200 hanggang mas mababa sa 100 mga empleyado. Ang EA CFO Stuart Canfield ay naka-highlight ng shift bilang isang paglipat upang tumuon sa mga mataas na potensyal na proyekto tulad ng *Mass Effect 5 *, pinangunahan ng mga beterano ng serye. Ang desisyon na ito ay binibigyang diin ang umuusbong na tanawin ng industriya ng gaming at diskarte ng EA upang muling maibalik ang mga mapagkukunan upang ma -maximize ang mga pagkakataon.