Gli ex sviluppatori di BioWare hanno condiviso le loro intuizioni sulla recente performance e il futuro di *Dragon Age: The VeilGuard *, a seguito dei commenti del CEO di EA Andrew Wilson sulla mancanza di un ampio appello del gioco. Durante una chiamata finanziaria, Wilson ha notato che * Dragon Age: The Veilguard * non "risuonava con un pubblico abbastanza ampio", nonostante abbia coinvolto 1,5 milioni di giocatori nel suo recente trimestre finanziario, che non ha avuto le aspettative di EA di quasi il 50%.
In risposta alla sottoperformance del gioco, EA ha ristrutturato Bioware per concentrarsi esclusivamente su *Mass Effect 5 *. Questo spostamento ha portato a un po 'di * Dragon Age: The VeilGuard * I membri del team sono stati riassegnati ad altri progetti EA, mentre altri hanno affrontato licenziamenti. La decisione è arrivata dopo un tumultuoso periodo di sviluppo per *The VeilGuard *, contrassegnato da sfide significative tra cui i licenziamenti multipli, l'uscita dei principali prove del progetto e un perno forzato da un modello di servizio live di nuovo a un gioco di ruolo single giocatore, come riportato da Jason Schreier di IGN e Bloomberg.
Wilson ha suggerito che per i giochi di ruolo di BioWare per avere successo nel mercato di oggi, devono incorporare "caratteristiche del mondo condivisa e un impegno più profondo" insieme a forti narrazioni. Ha sottolineato la necessità che i giochi soddisfino le esigenze in evoluzione dei giocatori in un mercato altamente competitivo. Tuttavia, il passaggio del gioco da un multiplayer a un focus a giocatore singolo, supportato da EA, sembrava contraddire questo consiglio.
David Gaider, un ex protagonista narrativo presso BioWare che ha creato l'ambiente * Dragon Age *, ha espresso le sue preoccupazioni sui social media. Ha criticato l'asporto di EA che il gioco avrebbe potuto funzionare meglio come titolo di servizio dal vivo, definendolo miopi. Gaider ha suggerito che EA dovrebbe invece concentrarsi su ciò che ha reso * Dragon Age * di successo al suo apice, sostenendo una strategia simile a quella dello sviluppatore di * Baldur's Gate 3 * Larian, che ha raddoppiato sui suoi punti di forza di gioco di ruolo singoli.
Facendo eco ai sentimenti di Gaider, Mike Laidlaw, ex direttore creativo di * Dragon Age * e ora a Yellow Brick Games, ha dichiarato che si dimetterà se avesse costretto a trasformare un amato franchise a giocatore singolo in un gioco multiplayer. Ha messo in dubbio la saggezza di alterare fondamentalmente un fascino fondamentale di un IP di successo.
La ristrutturazione di BioWare ha portato a un significativo ridimensionamento, con lo studio, secondo quanto riferito ridotto da 200 a meno di 100 dipendenti. EA CFO Stuart Canfield ha evidenziato il turno come mossa per concentrarsi su progetti ad alto potenziale come *Mass Effect 5 *, guidato dai veterani della serie. Questa decisione sottolinea il panorama in evoluzione del settore dei giochi e la strategia di EA per riallocare le risorse per massimizzare le opportunità.
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