Trang chủ > Tin tức > "Mô phỏng PC Bloodborne đạt được 60 khung hình / giây gần ổn định"

"Mô phỏng PC Bloodborne đạt được 60 khung hình / giây gần ổn định"

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 15,2025

"Mô phỏng PC Bloodborne đạt được 60 khung hình / giây gần ổn định"

Thomas Morgan của Foundry đã tiến hành đánh giá kỹ lưỡng về Bloodborne trên trình giả lập ShadPS4, tập trung vào các cải tiến hiệu suất và kỹ thuật đạt được bởi cộng đồng Modding. Đối với các thử nghiệm của mình, Morgan đã sử dụng bản dựng Shadps4 0.5.1 được phát triển bởi Diegolix29, dựa trên nhánh tùy chỉnh do Raphaelthegreat chế tạo. Bản dựng đặc biệt này đã được chứng minh là hiệu quả nhất khi được thử nghiệm trên PC được trang bị bộ xử lý AMD Ryzen 7 5700X và GPU GEFORCE RTX 4080.

Morgan nhấn mạnh sự cần thiết của mod sửa chữa nổ đỉnh, rất quan trọng để loại bỏ các tạo tác thị giác như đa giác kéo dài hoặc bị lệch. Mặc dù mod này vô hiệu hóa các tùy chọn tùy chỉnh khuôn mặt khi bắt đầu trò chơi, nhưng nó giải quyết hiệu quả các trục trặc thị giác này. Điều quan trọng, không cần mod bổ sung vì trình giả lập đã tích hợp các cải tiến khác nhau. Người dùng có thể truy cập một menu chuyên dụng để kích hoạt các tính năng như hỗ trợ 60 khung hình / giây, độ phân giải cao cấp thành 4K và tắt quang sai màu.

Mặc dù thường xuyên gặp phải những người lắp đặt, Morgan quan sát thấy rằng Bloodborne chủ yếu duy trì 60 khung hình / giây mượt mà. Ông cũng đã thử nghiệm với độ phân giải cao hơn, bao gồm 1440p và 1800p, giúp tăng cường chi tiết hình ảnh nhưng dẫn đến suy giảm hiệu suất và các sự cố thường xuyên hơn. Do đó, Morgan khuyên bạn nên chạy Bloodborne trên ShadPS4 ở 1080p, phản ánh các cài đặt PS4 ban đầu hoặc ở mức 1152p để tăng độ phân giải nhỏ mà không mất hiệu suất đáng kể.

Morgan ca ngợi công việc đột phá của nhóm Shadps4 trong việc làm cho việc mô phỏng PS4 trở nên khả thi, lưu ý rằng trong khi Bloodborne chạy tốt trên trình giả lập, thì không phải là không có thách thức kỹ thuật. Thành tích này nhấn mạnh những tiến bộ tiềm năng và liên tục trong lĩnh vực mô phỏng giao diện điều khiển.