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"La emulación de PC transmitida por la sangre logra 60 fps casi estables"

Autor:Kristen Actualizar:May 15,2025

"La emulación de PC transmitida por la sangre logra 60 fps casi estables"

Thomas Morgan de Digital Foundry realizó una evaluación exhaustiva de Bloodborne en el emulador SHADPS4, centrándose en el rendimiento y las mejoras técnicas logradas por la comunidad modificada. Para sus pruebas, Morgan utilizó la construcción SHADPS4 0.5.1 desarrollada por Diegolix29, que se basa en la rama personalizada creada por Raphaelthegeat. Esta construcción en particular demostró ser la más efectiva cuando se probó en una PC equipada con un procesador AMD Ryzen 7 5700X y una GPU GeForce RTX 4080.

Morgan destacó la necesidad del mod de explosión de vértices, que es crucial para eliminar artefactos visuales, como polígonos estirados o desalineados. Aunque este MOD deshabilita las opciones de personalización facial al comienzo del juego, resuelve efectivamente estos problemas técnicos visuales. Es importante destacar que no se necesitan modificaciones adicionales ya que el emulador ya integra varias mejoras. Los usuarios pueden acceder a un menú dedicado para habilitar características como soporte de 60 FPS, resolución exclusiva a 4K y desactivar la aberración cromática.

A pesar de experimentar tartamudeos ocasionales, Morgan observó que Bloodborne mantenía en su mayoría de 60 fps suaves. También experimentó con resoluciones más altas, incluidas 1440p y 1800p, lo que mejoró el detalle de la imagen, pero condujo a la degradación del rendimiento y accidentes más frecuentes. En consecuencia, Morgan aconseja correr Bloodborne en Shadps4 a 1080p, reflejando la configuración original de PS4, o a 1152p para un ligero impulso de resolución sin una pérdida de rendimiento significativa.

Morgan elogió el trabajo innovador del equipo Shadps4 para hacer posible la emulación de PS4, señalando que si bien Bloodborne funciona bien en el emulador, no está exento de desafíos técnicos. Este logro subraya los avances potenciales y continuos en el ámbito de la emulación de la consola.