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"A emulação de PC transmitida pelo sangue atinge quase 60 fps estáveis"

Autor:Kristen Atualizar:May 15,2025

"A emulação de PC transmitida pelo sangue atinge quase 60 fps estáveis"

Thomas Morgan, da Digital Foundry, conduziu uma avaliação completa de Bloodborne no emulador Shadps4, concentrando -se no desempenho e aprimoramentos técnicos alcançados pela comunidade de modding. Para seus testes, Morgan utilizou o Shadps4 0.5.1 Build desenvolvido por Diegolix29, que é baseado no ramo personalizado criado por RaphaelTheGreat. Essa compilação em particular provou ser a mais eficaz quando testada em um PC equipado com um processador AMD Ryzen 7 5700X e uma GPU GeForce RTX 4080.

Morgan destacou a necessidade do Mod Mod de Fix da Explosão dos Vertex, que é crucial para eliminar artefatos visuais, como polígonos esticados ou desalinhados. Embora este mod desativa as opções de personalização facial no início do jogo, resolve efetivamente essas falhas visuais. É importante ressaltar que nenhum mods adicional é necessário, pois o emulador já integra vários aprimoramentos. Os usuários podem acessar um menu dedicado para ativar recursos como suporte de 60 fps, resolução de luxo para 4K e desativar a aberração cromática.

Apesar de sofrer gaguejões ocasionais, Morgan observou que Bloodborne mantinha principalmente 60 qps suaves. Ele também experimentou resoluções mais altas, incluindo 1440p e 1800p, que aprimoraram os detalhes da imagem, mas levaram à degradação do desempenho e a acidentes mais frequentes. Consequentemente, Morgan aconselha a corrida de sangue no Shadps4 a 1080p, espelhando as configurações originais do PS4 ou em 1152p para um pequeno impulso de resolução sem perda significativa de desempenho.

Morgan elogiou o trabalho inovador da equipe Shadps4 para viabilizar a emulação do PS4, observando que, enquanto Bloodborne corre bem no emulador, não fica sem seus desafios técnicos. Essa conquista ressalta o potencial e os avanços em andamento no domínio da emulação do console.