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"Bloodborne PC-Emulation erreicht nahezu stabile 60 fps"

Autor:Kristen Aktualisieren:May 15,2025

"Bloodborne PC-Emulation erreicht nahezu stabile 60 fps"

Thomas Morgan von Digital Foundry führte eine gründliche Bewertung von Bloodborne am Shadps4 -Emulator durch und konzentrierte sich auf die Leistung und die technischen Verbesserungen der Modding -Community. Für seine Tests verwendete Morgan den von Diegolix29 entwickelten Shadps4 0.5.1 Build, der auf dem von RaphaelTheGreat hergestellten benutzerdefinierten Zweig basiert. Dieser besondere Build erwies sich als am effektivsten, wenn er auf einem PC getestet wurde, der mit einem AMD Ryzen 7 5700X -Prozessor und einem Geforce RTX 4080 -GPU ausgestattet war.

Morgan betonte die Notwendigkeit des Scheitelpunktexplosionsfixes, der für die Beseitigung visueller Artefakte wie gestreckte oder falsch ausgerichtete Polygone von entscheidender Bedeutung ist. Obwohl dieser Mod zu Beginn des Spiels die Optionen für Gesichtsanpassungen deaktiviert, löst er diese visuellen Pannen effektiv auf. Wichtig ist, dass keine zusätzlichen Mods erforderlich sind, da der Emulator bereits verschiedene Verbesserungen integriert. Benutzer können auf ein dediziertes Menü zugreifen, um Funktionen wie 60 FPS -Unterstützung, eine hochskalige Auflösung auf 4K und die chromatische Aberration auszuschalten.

Trotz gelegentlicher Stotter beobachtete Morgan, dass blutborne hauptsächlich glatte 60 fps aufrechterhalten hatte. Er experimentierte auch mit höheren Auflösungen, einschließlich 1440p und 1800p, was das Bilddetail verbesserte, jedoch zu einer Leistungsverschlechterung und zu häufigeren Abstürzen führte. Infolgedessen rät Morgan mit 1080p auf Shadps4, die die ursprünglichen PS4 -Einstellungen oder bei 1152p für einen leichten Auflösungsschub ohne signifikanten Leistungsverlust spiegelt.

Morgan lobte die bahnbrechende Arbeit des Shadps4 -Teams, um die PS4 -Emulation machbar zu machen, und stellte fest, dass blutborne zwar gut auf dem Emulator läuft, es jedoch nicht ohne technische Herausforderungen ist. Diese Leistung unterstreicht die potenziellen und anhaltenden Fortschritte im Bereich der Konsolenemulation.